浅拷贝和深拷贝html
在某些情况下,类内成员变量须要动态开辟堆内存,若是实行位拷贝,也就是把对象里的值彻底复制给另外一个对象,如A=B。这时,若是B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。ios
深拷贝和浅拷贝能够简单理解为:若是一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源从新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有从新分配资源,就是浅拷贝。下面举个深拷贝的例子。spa
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class CA 4 { 5 public: 6 CA(int b,char* cstr) 7 { 8 a=b; 9 str=new char[b]; 10 strcpy(str,cstr); 11 } 12 CA(const CA& C) 13 { 14 a=C.a; 15 str=new char[a]; //深拷贝 16 if(str!=0) 17 strcpy(str,C.str); 18 } 19 void Show() 20 { 21 cout<<str<<endl; 22 } 23 ~CA() 24 { 25 delete str; 26 } 27 private: 28 int a; 29 char *str; 30 }; 31 32 int main() 33 { 34 CA A(10,"Hello!"); 35 CA B=A; 36 B.Show(); 37 return 0; 38 }
深拷贝和浅拷贝的定义能够简单理解成:若是一个类拥有资源(堆,或者是其它系统资源),当这个类的对象发生复制过程的时候,这个过程就能够叫作深拷贝,反之对象存在资源,但复制过程并未复制资源的状况视为浅拷贝。指针
浅拷贝资源后在释放资源的时候会产生资源归属不清的状况致使程序运行出错。code
参考资料:htm