游戏服务器启动多少个线程合适

线程是服务器的一种希有资源,它的建立,销毁,切换都须要不少服务器的其它资源。而在游戏服务 器中,只要没有在多线程之间有共享数据的操做,都是能够并发的,便可以是多线程操做的。 好比不一样用户各自的操做处理,或同一个用户的数据更新到数据库的操做等等。那为了提升并发性, 是否是线程越多越好呢?多少才合适呢?先不说游戏服务器的特殊性,就按普通的服务器业务来讲, 最合适的线程数是多少呢?说到线程,那必定是和
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