go context剖析之源码分析

开篇

源码面前,了无秘密。本文做为context分析系列的第二篇,会从源码的角度来分析context如何实现所承诺的功能及内在特性。本篇主要从如下四个角度阐述: context中的接口、context有哪些类型、context的传递实现、context的层级取消触发实现。安全

context中的接口

上一篇go context剖析之使用技巧中能够看到context包自己包含了数个导出函数,包括WithValue、WithTimeout等,不管是最初构造context仍是传导context,最核心的接口类型都是context.Context,任何一种context也都实现了该接口,包括value context。bash

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}
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到底有几种context?

既然context都须要实现Context,那么包括不直接可见(非导出)的结构体,一共有几种context呢?答案是4种并发

  • 类型一: emptyCtx,context之源头

emptyCtx定义以下函数

type emptyCtx int
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为了减轻gc压力,emptyCtx实际上是一个int,而且以do nothing的方式实现了Context接口,还记得context包里面有两个初始化context的函数post

func Background() Context
func TODO() Context
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这两个函数返回的实现类型即为emptyCtx,而在contex包中实现了两个emptyCtx类型的全局变量: background、todo,其定义以下ui

var (
	background = new(emptyCtx)
	todo       = new(emptyCtx)
)
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上述两个函数依次对应这两个全局变量。到这里咱们能够很肯定地说context的根节点就是一个int全局变量,而且Background()和TODO()是同样的。因此千万不要用nil做为context,而且从易于理解的角度出发,未考虑清楚是否传递、如何传递context时用TODO,其余状况都用Background(),如请求入口初始化contextspa

  • 类型二: cancelCtx,cancel机制之灵魂

cancelCtx的cancel机制是手工取消、超时取消的内部实现,其定义以下设计

type cancelCtx struct {
	Context

	mu       sync.Mutex
	done     chan struct{}
	children map[canceler]struct{}
	err      error 
}
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这里的mu是context并发安全的关键、done是通知的关键、children存储结构是内部最经常使用传导context的方式。3d

  • 类型三: timerCtx,cancel机制的场景补充

timerCtx内部包含了cancelCtx,而后经过定时器,实现了到时取消的功能,定义以下code

type timerCtx struct {
	cancelCtx
	timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.

	deadline time.Time
}
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这里deadline只作记录、String()等边缘功能,timer才是关键。

  • 类型四: valueCtx,传值

valueCtx是四个类型的最后一个,只用来传值,固然也能够传递,全部context均可以传递,定义以下

type valueCtx struct {
	Context
	key, val interface{}
}
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因为有的人认为context应该只用来传值、有的人认为context的cancel机制才是核心,因此对于valueCtx也在下面作了一个单独的介绍,你们能够经过把握内部实现后按照本身的业务场景作一个取舍(传值能够用一个全局结构体、map之类)。

value context的底层是map吗?

在上面valueCtx的定义中,咱们能够看出其实value context底层不是一个map,而是每个单独的kv映射都对应一个valueCtx,当传递多个值时就要构造多个ctx。同时,这要是value contex不能自低向上传递值的缘由。

valueCtx的key、val都是接口类型,在调用WithValue的时候,内部会首先经过反射肯定key是否可比较类型(同map中的key),而后赋值key

在调用Value的时候,内部会首先在本context查找对应的key,若是没有找到会在parent context中递归寻找,这也是value能够自顶向下传值的缘由。

context是如何传递的

首先能够明确,任何一种context都具备传递性,而传递性的内在机制能够理解为: 在调用WithCancel、WithTimeout、WithValue时如何处理父子context。从传递性的角度来讲,几种With*函数内部都是经过propagateCancel这个函数来实现的,下面以WithCancel函数为例

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
	c := newCancelCtx(parent)
	propagateCancel(parent, &c)
	return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
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newCancelCtx是cancelCtx赋值父context的过程,而propagateCancel创建父子context之间的联系。

propagateCance定义以下

func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
	if parent.Done() == nil {
		return // parent is never canceled
	}
	if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {// context包内部能够直接识别、处理的类型
		p.mu.Lock()
		if p.err != nil {
			// parent has already been canceled
			child.cancel(false, p.err)
		} else {
			if p.children == nil {
				p.children = make(map[canceler]struct{})
			}
			p.children[child] = struct{}{}
		}
		p.mu.Unlock()
	} else {// context包内部不能直接处理的类型,好比type A struct{context.Context},这种静默包含的方式
		go func() {
			select {
			case <-parent.Done():
				child.cancel(false, parent.Err())
			case <-child.Done():
			}
		}()
	}
}
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1.若是parent.Done是nil,则不作任何处理,由于parent context永远不会取消,好比TODO()、Background()、WithValue等。 2.parentCancelCtx根据parent context的类型,返回bool型ok,ok为真时须要创建parent对应的children,并保存parent->child映射关系(cancelCtx、timerCtx这两种类型会创建,valueCtx类型会一直向上寻找,而循环往上找是由于cancel是必须的,而后找一种最合理的。),这里children的key是canceler接口,并不能处理全部的外部类型,因此会有else,示例见上述代码注释处。对于其余外部类型,不创建直接的传递关系。 parentCancelCtx定义以下

func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
	for {
		switch c := parent.(type) {
		case *cancelCtx:
			return c, true
		case *timerCtx:
			return &c.cancelCtx, true
		case *valueCtx:
			parent = c.Context // 循环往上寻找
		default:
			return nil, false
		}
	}
}
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context是如何触发取消的

上文在阐述传递性时的实现时,也包含了一部分取消机制的代码,这里不会再列出源码,可是会依据上述源码进行说明。对于几种context,传递过程大同小异,可是取消机制有所不一样,针对每种类型,我会一一解释。不一样类型的context能够在一条链路进行取消,可是每个context的取消只会被一种条件触发,因此下面会单独介绍下每一种context的取消机制(组合取消的场景,按照先到先得的原则,不管那种条件触发的,都会传递调用cancel)。这里有两个设计很关键:

  1. cancel函数是幂等的,能够被屡次调用。
  2. context中包含done channel能够用来确认是否取消、通知取消。
  • cancelCtx类型

cancelCtx会主动进行取消,在自顶向下取消的过程当中,会遍历children context,而后依次主动取消。 cancel函数定义以下

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
	if err == nil {
		panic("context: internal error: missing cancel error")
	}
	c.mu.Lock()
	if c.err != nil {
		c.mu.Unlock()
		return // already canceled
	}
	c.err = err
	if c.done == nil {
		c.done = closedchan
	} else {
		close(c.done)
	}
	for child := range c.children {
		// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
		child.cancel(false, err)
	}
	c.children = nil
	c.mu.Unlock()

	if removeFromParent {
		removeChild(c.Context, c)
	}
}
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  • timerCtx类型

WithTimeout是经过WithDeadline来实现的,均对应timerCtx类型。经过parentCancelCtx函数的定义咱们知道,timerCtx也会记录父子context关系。可是timerCtx是经过timer定时器触发cancel调用的,部分实现以下

if c.err == nil {
	    c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
	        c.cancel(true, DeadlineExceeded)
            })
	}
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  • 静默包含context

这里暂时只想到了静默包含即type A struct{context.Context}的状况。经过parentCancelCtx和propagateCancel咱们知道这种context不会创建父子context的直接联系,可是会经过单独的goroutine去检测done channel,来肯定是否须要触发链路上的cancel函数,实现见propagateCancel的else部分。

结尾

context的实现并不复杂,可是在实际开发中确能带来不小的便利性。篇一力求你们可以按场景对号入座熟练地使用context,篇二但愿你们可以从源码层面了解到context的实现,在一些极端场景下,如静默包含context,也能从容权衡利弊,作到知其然知其因此然,谢谢。

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