ThreadPoolExecutor
: 一个线程池
Executors
: 线程池工厂,经过该类能够取得一个拥有特定功能的线程池
ThreadPoolExecutor
类实现了Executor
接口,所以经过这个接口,任何的Runnable
对象均可以被ThreadPoolExecutor
线程池调度。
常见的线程池类型java
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
返回一个固定线程数量的线程池。线程数量始终不变。当有空闲线程时,当即执行;若没有,新线程暂存在一个任务队列中,待线程空闲,便开始处理任务队列中的任务。函数
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
返回一个只有一个线程的线程池。新线程过来存放在任务队列中,线程空闲时,处理任务队列中的任务。性能
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
返回一个能够根据实际状况调整线程数量的线程池。线程的进程数不肯定,可是若是有空闲线程能够复用,则会优先使用该线程。若是全部线程都在工做,又有新的任务提交,那么就会建立新的线程执行任务。全部线程在当前任务完成以后,将返回线程池进行服用。线程
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduldExecutor()
返回一个ScheduledExecutorService
对象,线程池大小为1。在某个固定的延时以后执行,或者周期性执行某个任务code
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
和上面同样,可是能够指定线程数。对象
对于核心的几个线程池,其内部实现都是使用了ThreadPoolExecutor
实现。接口
public static ExecutorService newFixedThreaPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads, 0L,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new ThreadPoolExecutor(1,1, 0L,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE, 60L,TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
看一下ThreadPoolExecutor
最重要的构造函数队列
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long KeepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
函数的参数含义以下:进程
corePoolSize
:线程池中的线程数量。maximumPoolSize
:线程池中的最大线程数量。keepAliveTime
:当线程池数量超过corePoolSize
时,多余的空闲线程的存活时间。unit
:keepAliveTime
的单位。workQueue
:任务队列,被提交可是还没有被执行的任务。threadFactory
:线程工厂,用于建立线程,通常用默认的就行。handler
:拒绝策略。当任务太多来不及处理,如何拒绝任务。在上面的参数中,其余的都好理解,主要是workQueue
和handler
须要重点说起一下。it
workQueue
任务队列讲解workQueue
指被提交可是还没有被执行的任务队列,它是一个BlockingQueue
接口的对象,仅用于存在Runnable
对象。根据队列功能分类,在ThreadPoolExecutor
的构造函数中可使用如下几种BlockingQueue
:
SynchronousQueue
:SychronousQueue
是一个特殊的BlockingQueue
。SychronousQueue
没有容量,每个插入操做都要等待一个相应的删除操做,反之,一个删除操做都要等待对应的插入操做。若是使用SychronousQueue
,提交的任务不会被真实的保存,而老是将新任务提交给线程执行,若是没有空闲线程,那么尝试建立新的线程,若是进程数量已经达到最大值,则执行拒绝策略。所以,使用SychronousQueue
一般要设置很大的maximumcorePoolSize
,不然很容易执行拒绝策略。ArrayBlockingQueue
:特色:如有新的任务须要执行,若是线程池的实际线程小于corePoolSize
,则会优先建立新的线程;若大于corePoolSize
,则会将新任务加入到等待队列。若是等待队列已满,没法加入,则在总线成熟不大于maximumPoolSize
的前提下,建立新的线程执行任务。若大于,则执行拒绝策略。LinkedBlockingQueue
:特色:如有新的任务须要执行,若是线程池的实际线程小于corePoolSize
,则会优先建立新的线程;若大于corePoolSize
,进入等待队列。PriorityBlockingQueue
:能够根据任务自身的优先级顺序前后执行。handler
拒绝策略讲解JKD
内置的拒绝策略都是经过实现RejectedExecutionHandler
接口实现的,具体以下:
AbortPolicy
策略:直接抛出异常,阻止系统正常工做;CallerRunsPolicy
策略:只要线程未关闭,直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。warning:有可能性能会急剧降低DiscardOledstPolicy
策略:丢弃一个最老的请求,并尝试再次提交当前的任务。DiscardPolicy
策略:丢弃没法处理的请求,不予任何处理,不作出任何的提示。