GPU图像处理的基本流程

     现代GPU提供了顶点处理器和片断处理器两个可编程并行处理部件。在利用GPU执行图像处理等通用计算任务时,要作的主要工做是把待求解的任务映射到GPU支持的图形绘制流水线上。一般的方法是把计算任务的输入数据用顶点的位置、颜色、法向量等属性或者纹理等图形绘制要素来表达,而相应的处理算法则被分解为一系列的执行步骤,并改写为GPU的顶点处理程序或片断处理程序,而后,调用3D API执行图形绘制操做
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