游戏平台中百分比属性设定

相对于攻击力/防御力这种数值型属性来说,百分比属性具有一定的特殊性,也就是“有上限”——你的投放不可能超过100%,因此在百分比属性的计算公式中,也往往会考虑到这一点,尽量给属性的投放留有余地。 这里总结的公式一共有四个,我认为其实算是循序渐进的四种方式。 这里仅以闪避(命中)这一属性来进行说明,其他百分比属性也是类似的。   一. 没有公式 在一些游戏中,闪避的投放是直接投放数值的,比如+5%闪
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