Unity 关于Addressables缓存的一些笔记

1.试验出来的结果 Addressables是有缓存机制的 2.打升级包的时候遇到问题,Catalog里记录资源hash值等信息 Previous build had 'Build Remote Catalog' disabled. You cannot update a player that has no remote catalog specified 解决方法:https://forum.
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