服务器模型

###C/S模型编程

####C/S模型概述 C/S(客户端/服务器)模型,是经常使用的服务器模型,包括如今说的B/S(浏览器/客户端)模型,都是对C/S结构的一种变化或者改进的结构。 TCP/IP协议在设计和实现上并无客户端和服务器的概念,在通讯过程当中全部服务器都是对等的。但因为资源被数据提供者所垄断,因而产生了C/S模型:全部客户端都经过服务器获取所需资源。模型以下图1所示:浏览器

图1

####C/S模型的逻辑流程 C/S模型的TCP服务器与TCP客户端工做流程以下图2所示 图2服务器

  1. 服务器启动后建立一个(或多个)监听socket,并bind到服务器感兴趣的端口上。
  2. 调用listen等待客户链接。
  3. 服务器稳定后,客户端调用connect主动向服务器发起链接。
  4. 服务器监听客户请求(客户链接请求是随机到达的异步事件,服务器须要某种IO模型来监听事件。IO模型有不少种,以IO复用技术之一的select系统调用为例)。
  5. 当监听到链接请求后,服务器accept并分配一个逻辑单元为新的链接服务。(逻辑单元能够是新建立的子进程子线程或者其余,以fork子进程为例。)
  6. 逻辑单元读取客户请求处理请求并将结果返回给客户。
  7. 客户收到结果能够继续发送请求也能够关闭链接。(若是客户端关闭链接,服务器则被动关闭链接。双方通讯结束。注意:服务器在处理一个请求的同时,也会继续监听客户其余请求)

####C/S模型的分析网络

  • 优势:C/S模型适合资源集中的场合,且实现简单。
  • 缺点:是服务器为通讯中心,访问量过大时,可能致使全部客户获得很慢的响应。

###P2P模型异步

#####P2P模型概述 P2P(Peer to Perr, 点对点)模型,摒弃以服务器为中心的格局,让全部主机重归对等,使得每台机器在消耗服务的同时也给别人提供服务,云计算机集群能够看做P2P模型的一个典范。从编程角度,P2P能够看做C/S的扩展:每台主机便是客户端,又是服务器。P2P模型以下图3所示 输入图片说明socket

####P2P分析 缺点:用户之间传输的请求过多时,网络负载加剧,同时主机直接很难互相发现。因此实际P2P模型一般带有一个专门的发现服务器,用于查找服务(甚至能够提供内容服务),使得每一个客户都尽快地找到本身所需的资源。下图3为带发现服务器的P2P模型性能

输入图片说明

注(本文内容参考 Linux高性能服务器编程——第八章 游双著)云计算

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