html5的画布给咱们带来了很大的空间,其实像素风格头像生成器只是用到了画方块的方法。画一个像素头像,只要三步,一、解决像素点,二、解决像素点之间的关系,三、一次次地画像素点。html
其实在canvas上画方块很是简单,只要经过js在页面上取得一个画布,而后再生成上下文,再定义画笔,而后再往上画就行了。html5
好比:canvas
<canvas id="myCanvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas>
上面在html里面定义好了一个画布,而后用js取到这个画布对象。dom
var c = document.getElementById("myCanvas");
取到上下文,而且设置一些参数,画下第一笔:一个小方块:函数
var ctx=c.getContext("2d"); //把画笔定义成绿色, ctx.fillStyle="green"; //在(40,0) 这个 地方 画下 长为10,宽也为10 的一个实心矩形 ctx.fillRect(40,0,10,10);
到这里,基础的东西都有了,能够画一个矩形了以后,要画一个头像,就只是用一些方块作为头像的像素点,就能够了,而后加入循环,在不一样的地方画下相同颜色,相同大小的方块,就能够是一个头像了。3d
这个也很简单能够实现,好比我要在一块 100*100 的画布上 画一些像素点为 5px大小的 方块的时候, 若是在左边(5,0) 的地方画了一个方块的话,与之对称的右边的坐标是: (100-5)-5px。把这个抽象成一个函数留做后用:code
//从一个点a 拿到对称点 //带入imgwidth 与 penSize // 100 / 2 = 50 function getSymmetry (a, imgWidth, penSize) { return imgWidth -a - penSize; }
而后呢,从左到右画方块的话,最多画多少次呢? 好比 100 的画布,5px 大小的方块的话,只要左边画最多10次就能够了,固然,是不能所有都给画了,那样子又所有把画布给染了一遍色,很明显,这样子是不对的,因此呢,是须要一个生成比指定值小的随机整数值的一个函数:htm
//返回指定范围之内的整数 传入3返回 132 function getRemodInt(alt) { return Math.floor(Math.random() * alt) + 1; }
到这里,有了对称点,有了在左边画多少次这个条件,还能够拿对称点以后,是能够画一行的方块了的:对象
(function(rmd){ console.log(rmd); for (var i = 0; i < rmd; i++) { var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize); //console.log(x1); var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize); ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize); ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize); } })(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));
上面代码里面的getRemodIntByPenSize
这个函数是为了生成一个坐标点,能被画笔大小(方块大小)整除的,由于既然一个方块作为一个像素点,是不能出现画了半个像素点这种状况出现的。这个函数具体实现为:blog
function getRemodIntByPenSize (alt, penSize) { var rmd = 0; while (true) { rmd = Math.floor(Math.random() * alt); if (rmd % penSize === 0) { return rmd ; } } }
画了一行以后,再画一行就不是什么难事了,画不少行也是能够的,基于刚才提到的像素点的缘由,作循环时递增值应为画笔的大小。因此只要把上面画一行的代码用一个for包起来就 OK 了:
for (var yl = 0; yl <= imgWidth; yl += penSize) { (function(rmd){ console.log(rmd); for (var i = 0; i < rmd; i++) { var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize); //console.log(x1); var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize); ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize); ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize); } })(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2)); }
到这里,基本上一个头像是能够画了的。
完整的HTML在这里,
ie不能直接把画出来的东西直接另存为,因此加了把当前画布上的内容转为base64的格式,而后给一个<img>
的src,这样子,就能够在ie下另存了。
完整的html 里面还加入了 上一个头像 的功能,人嘛,总有一种站在这山看那山高的心态的,因此做为一个好心的序员,提供一个“CTRL+Z”仍是极好的。
完整的html 是能够自定义头像大小与画笔大小的哦。
就这样吧,这里正好是100行。