小白的OpenGL3.3自学之路(4)OpenGL3.3之EBO跟

已经有了VAO跟VBO,那还需要EBO干什么。别急,我们画一个矩形来实战一下,代码如下: #include <glad/glad.h> #include <iostream> using namespace std; const unsigned int SCR_WIDTH = 800; const unsigned int SCR_HEIGHT = 600; const char *vert
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