回调,其实就是把一个函数做为参数传递给另外一个函数;回调能够是同步的也能够是异步的;同步异步和单线程多线程没有关系。或者说,同步也能够是单线程也能够是多线程;异步则必须是多线程或者多进程(每一个进程能够是单线程)。javascript
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事件机制,必然用到回调函数,有的回调是同步的,有的回调是异步的。多线程
若是我没记错的话,C语言的printf回调了相应的函数,这个过程是同步的(好比你在某个地方printf里大量数据,那么程序就会卡在这里,一直到全部的数据都print了才继续日后走);javascript的print是异步的(不肯定,记不清了)。异步
同步回调就是:把函数b传递给函数a。执行a的时候,回调了b,a要一直等到b执行完才能继续执行;函数
异步回调就是:把函数b传递给函数a。执行a的时候,回调了b,而后a就继续日后执行,b独自执行。---请注意这里不要和多线程纠缠起来:线程是存在于一个进程里的,而异步回调多是好几个进程。oop
另外,鼠标点击的event不必定是异步的但必定是非阻塞的。spa
好比全部的event都对应一个消息循环机制(main event loop),当我有一个event(好比鼠标点击)时,就触发一个消息,而后该消息就回调一个函数,而这个被回调的函数要执行完才会继续往下走---这时就是同步的。线程
为何必定是非阻塞的呢?很好理解,若是是阻塞的,那么假如某个event的回调函数须要执行1分钟,那么在这1分钟以内,起他event就都不能被处理了。code
固然,对于非阻塞的main event loop,咱们能够用单进程多线程来实现,但至因而不是必须用异步回调,这个不必定。blog
while(true) // main event loop ----- 必定是非阻塞的
{
为鼠标event建立一个线程---回调函数a---函数a不执行完这个线程就一直等着(同步回调)
为输出流建立一个线程---回调函数b---函数b执行同时线程继续日后执行(异步回调)
}
同步调用
委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也能够叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,而后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。
namespace SyncInvoke { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("---------同步调用AsyncTest------------"); AddHandler handler = new AddHandler(PlusClass.Add); int result= handler.Invoke(2, 3); Console.WriteLine("继续作别的事"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } public delegate int AddHandler(int a,int b); class PlusClass { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("计算完成"); return a + b; } } }
同步调用会阻塞线程,若是是要调用一项繁重的工做(如大量IO操做),可能会让程序停顿很长时间,形成糟糕的用户体验,这时候异步调用就颇有必要了。
异步调用
异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程能够继续执行。
委托的异步调用经过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
namespace AsyncTest { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("-----异步调用AsyncTest------"); AddHandler handler = new AddHandler(PlusClass.Add); var result = handler.BeginInvoke(2, 3, null, null); Console.WriteLine("继续作别的事"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("..."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } } public delegate int AddHandler(int a,int b); class PlusClass { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("开始计算" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("计算完成"); return a + b; } } }
能够看到,主线程并无等待,而是直接向下运行了。
可是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,若是这时调用没有结束(这种状况极可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。
异步委托,也能够参考以下写法:
简简单单两句话就能够完成一部操做。