Unity_设计模式_设计原则_02

单一职责原则: 是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小。 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小。 当一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作。 将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中。 将不同的变化原因封装在不同的类中。 单一职责原则是实
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