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习惯是塑造咱们生活的基础。 40%以上的平常行为是咱们养成的习惯而不是临时作的决定。随着时间的推移,它们也愈来愈强大。post
神经科学家发现,大多数行为开始于大脑的一部分,咱们称为前额皮层,这部分是额头后面的区域。这个区域会支配咱们作出决定。当行为变成自动(习惯)时,它会移动到靠近头骨中心的基底神经节。当发生这种状况时,大脑作决策的部分会进入一种睡眠模式。学习
“成功的人就是那些拥有成功习惯的人”(Brian Tracy)测试
你的信仰决定你的思想
你的思想决定你的措辞
你的措辞决定你的习惯
你的习惯决定你的价值
你的价值决定你的命运翻译
- 甘地设计
1.进入用户测试阶段对象
“可用性测试是美好设计概念的杀戮场”。(大卫·奥尔)开发
做为一名用户体验设计师,你的目标之一就是了解你的用户。你能够为所欲为地看角色,但没有什么比和你的用户面对面交谈更重要的了。使用你产品的用户的建议越好,你的设计也将会更好。get
2.交谈原型
“UX再也不仅仅是创造可交付的成果。新的UX是用户和你的产品之间有有意义的对话。
克里斯·塞尔韦尔(Chris Thelwell)写了一篇关于用户和产品之间如何交谈的文章。 在这篇文章中,他表示,与其余设计师,开发人员,股东和客户进行有意义的讨论是找出咱们须要提供出色解决方案的关键。
3.测试你的产品界面上的文字
“在发布你的产品以前,必定要先测试界面上的文字”。
你与用户交谈的方式是相当重要的。你使用的言语必定要清楚,简明,有用。与人沟通时必定要考虑场景。要像人同样和用户交谈,而不是电脑。
4.远离你的电脑
当你陷入沉思,没有思路时,请远离你的电脑,不要画原型图。
当设计师的想法走到死胡同了,没有思路了。全部的创意人员都有本身的应对方式。不管你选择作什么来离开你的办公桌和电脑都是能够的。如:出去呼吸一些新鲜空气,散散步,小憩一下子,或是与朋友或同事聊聊天。不要与限制你思惟的东西作斗争,让它慢慢消化吸取,当你的灵感来的时候,很快就能够想出解决方法。
5.首先获取设计的基本要素
首先要掌握基本要素,而后再详述细节。
找出解决方案是很天然的,可是你须要坚持下去。确保你一开始就掌握基本要素。 在这个阶段,可能会有不少你没有想到的层面浮出水面。这时,你要作的是,作用户研究,与你的客户交谈,而后挖掘你本身的想法。
6.常常问用户“这个设计是易访问性的吗?
易访问性的设计才是好的设计。
你的用户可能会有访问性的问题,例如色盲患者,部分视力障碍者,失聪或残疾人。 你须要考虑你的用户在使用你的技术产品时可能会遇到的各类各样的问题。
7.请谨记:内容优于设计
内容是优于设计的。一个没有内容的设计算不上是设计,仅仅是一个装饰品。
一个优美的操做界面会让人心旷神怡,但前提是界面的内容要适合用户。切记不要把界面美观和优秀的用户体验混为一谈。
8.紧跟你的设计流程
一步一步的跟紧你的设计流程,这样你的设计才会落到实处,达成最终目标。
一个没有设计流程的UX设计就像是在没有地图的状况下在全国各地驾车旅行。 你可能会到达目的地,可是到达的机会很渺茫。在设计过程当中,把你的流程做为你的路线图。养成使用它的习惯,当团队成员想抛开它的时候,请及时给予提醒。
9.用户的观点比你的更重要
苏格拉底说:“充分的认识你本身”。但我要说的是,充分的认识你的用户。猜猜这是为何?由于你的用户并不是是按照你想象的方式去使用你的产品。
设计师的观点是他们本身的。要避免过多听取不是产品用户的人的意见。
10.不要老是把设计目标定为简单设计
简单设计不是最终的目标。它是一个好的设计想法和咱们所期待的最终产品所附带产生的结果。
为了简单起见,简单并不老是有帮助的。确保在你的设计中没有设计一些很是简单但缺乏重要内容的东西。
11.时刻谨记:一个好设计是须要作大量事情的
好的设计是一个会让用户开心,不侵犯股东利益的设计。
请记住,你所设计的对象不只仅是用户。做为设计师,咱们提倡多考虑用户体验,但咱们的股东对咱们设计的产品也有重要的发言权。有时候,咱们不得不作一些股东想要的设计效果,即便这些并非用户想要的。对股东强调这些设计可能会对业务带来的商业风险,并明智地作出本身的选择。
12.这些产品为何要这么设计?找出其中的设计场景
对于我来讲,设计的场景是相当重要的。从设计场景,我能够理解一切事情。
若是你发现本身在处理一些看起来没有解决实际问题的事情,那么就去了解他们决定这样作的商业场景是什么。 一旦你知道企业为何要这样作,即便你不一样意,也能够用它来进行推理。
13.一款好的设计产品,必定是由于你抓住了用户痛点,而不是由于你的竞争对手也在作这个产品
若是你的竞争对手在模仿你的设计产品,那也说明了你作了正确的事情。
把你竞争对手的设计产品中的某一个特性复制到你的产品里面也是一个好的方式。可是,你要验证你所模仿的这个特性是不是你的用户想要的。若是是,那就很是好,若是不是,就不要模仿。
14.放慢脚步
经过加大放缓你正在作的事情的脚步,从新审视本身的设计过程,把你带到一个新的设计水平。
没有这些知识的沉淀,全部其余人都很难作到这一点。 养成温故而知新的习惯,放慢脚步,记住什么才是设计中最重要的。
原文做者:Guy Ligertwood
原文地址:https://uxplanet.org/14-smart-habits-that-will-make-you-a-better-ux-designer-71a6f319147c
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