(一)速度快服务器
1:存取速度快网络
2:执行速度快数据结构
3:Redis使用了单线程架构,预防了多线程产生的竞争问题多线程
(二)基于键值对的数据结构服务器架构
(三)丰富的功能分布式
1:提供键过时功能性能
2:提供了发布订阅功能线程
3:支持Lua脚本进程
4:提供了简单的事务功能,能在必定程度保证事务特性事件
5:提供了流水线(Pipeline)功能,这样客户端能将一批命令一次性传到Redis,减小网络的开销
(四)简单稳定
(五)客户端语言多,例如Java,PHP,Python,C,C++等
(六)持久化,Redis提供了两种持久化方式:RDB和AOF
(七)主从复制,Redis提供了复制功能,实现了多个相同数据的Redis副本,复制功能是分布式Redis的基础
(八)高可用和分布式,Redis从2.8版本正式提供了高可用实现Redis Sentinel,他可以保证Redis节点的故障发现和故障自动转移.Redis从3.0版本正式提供了分布式实现Redis Cluster,他是Redis真正的分布式实现,提供了高可用,读写和容量的扩展性
(一)API
1.查看全部键:keys *
2.键总数:dbsize
3.检查键是否存在:exists key
4.删除键:del key [key . . .]
5.键过时:expire key seconds
6.键的数据结构类型:type key
(二)单线程架构
1.为何单线程还能那么快?
第一,纯内存访问,Redis将全部数据放在内存中,内存道德响应时长大约为100纳秒,这是Redis打到美妙万级别访问的重要基础
第二,非阻塞I/O,Redis使用epoll做为I/O多路复用技术的实现,再加上Redis自身的事件处理模型将epoll中的连接,读写,关闭都转换为事件,不在网络I/O上浪费过多的时间
第三,单线程避免了线程切换和竞态产生的消耗
2.单线程的弊端:对于每一个命令的执行时间是有要求的。若是某个命令执行过长,会形成其余命令的堵塞,对于Redis这种高性能的服务来讲是致命的。
第一:客户端与服务端之间的通讯协议是在TCP协议之上构建的
第二:Redis制定了RESP(REdis Serialization Protocol,Redis序列化协议)实现客户端与服务端的正常交互
说明:Redis支持RDB和AOF两种持久化机制,持久化功能有效的避免因进程退出形成的数据丢失问题,当下次重启时利用以前持久化的文件便可实现数据恢复。
2)Redis加在RDB恢复数据远远快于AOF的方式
3.RDB的缺点:1)RDB方式数据没办法作到实时持久化。 由于bgsave每次运行都要执行fork操做建立子进程,属于重量级操做,频繁执行成本太高。
2)RDB文件使用特定二进制格式保存,Redis版本演进过程当中有多个格式的RDB版本,存在老板把呢Redis服务没法兼容新版RDB格式问题