OpenGL阴影,Shadow Volumes(附源程序,使用 VCGlib )

转载:http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4165228.html        本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法。将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法,然后是 Zfail 方法(比较实际的方法),最后对 Shadow Mappi
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