AlertDialog的构造方法被声明为protected,因此不能直接使用new关键字来建立AlertDialog类的对象实例。要想建立AlertDialog对话框,须要使用Builder类,该类是AlertDialog类中定义的一个内嵌类。所以必须建立AlertDialog.Builder类的对象实例,而后再调用show()来显示对话框。java
setPositiveButton(...)--确认、setNegativeButton(...)--取消、setNeutralButton(...)--忽略android
经过AlertDialog.Builder类的setItems(...)方法能够建立简单的列表对话框。其实,这种类型的对话框至关于将ListView组件放在对话框上,而后再在ListView中添加若干简单的文本。数组
经过AlertDialog.Builder类的setSingleChoiceItems(...)来建立。目前支持4种数据源(数组资源、数据集、字符串数组、ListAdapter)缓存
经过AlertDialog.Builder类的setMultiChoiceItems(...)建立。目前支持3种数据源(数组资源、数据集、字符串数组)布局
该类型的对话框是经过ProgressDialog来实现,该类是AlertDialog的子类,它不须要用create()方法来返回实例对象,只须要new便可。ui
ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL //水平进度样式spa
ProgressDialog.STYLE_SPINNER //圆形样式.net
直接使用XML布局文件或以编写JAVA代码方式来建立视图,并将这些视图对象添加到对话框中去。code
Activity类中也提供了建立对话框的方式,有个onCreateDialog(int id)的方法,其返回类型是Dialog,经过是当调用Activity类的showDialog(int id)方法时,系统会调用该方法来返回一个Dialog对象。showDialog和onCreateDialog都有一个int类型的id参数,该参数值将传递给onCreateDialog方法。所以,咱们能够利用不一样的id建立多个对话框。对象
***注意***:对于表示某一个对话框的ID,系统只在第1次调用showDialog方法时调用onCreateDialog方法。在第1次建立Dialog对象时系统会将该对象保存在Activity的缓存里,至关于一个Map对象,对话框的ID做为Map的Key,而Dialog对象做为Map的Value。下次再调用时,会先根据这个ID从Map中得到第1次建立的Dialog对象。除非该ID已经被删除。
1).悬浮对话框:android:theme="@android :style/Theme.Dialog";对于该类型的对话框,触摸屏幕任何位置都会触发Activity的OnTouchEvent事件。
2).触摸任何位置均可以关闭的对话框:首先必需要继承AlertDialog类,并重写OnTouchEvent事件。
<style name="dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <!-- 边框 --> <item name="android:windowFrame">@null</item> <!-- 是否浮如今activity之上 --> <item name="android:windowIsFloating">true</item> <!-- 半透明 --> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <!-- 无标题 --> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <!-- 背景透明 --> <!-- <item name="android:windowBackground">@color/transparent</item> --> <item name="android:windowBackground">@drawable/icon_dialog_bg</item> <!-- 模糊 --> <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item> </style>
使用:
Dialog dialog = new Dialog(getActivity(), R.style.dialog);