你们好,又到了新的一次需求分析,此次咱们的需求是:在不一样的条件的前提下,点击一个菜单按钮,出来不一样的菜单。前端
好比:下面是一系列的公司列表(固然也能够是不一样的地区,不一样的城市,等等),而后当你选择好某个以后,咱们点击菜单按钮,这时候出来不一样的菜单
git
而后咱们出来的菜单是:github
而后你们说了。这不是很简单的事么。作4个布局,分别做为这四个公司的菜单,而后选择哪一个公司,就弹出哪一个公司的菜单。
少年,Too Young Too Simple,好比咱们一共有10项中的业务,某个A公司有咱们的三个功能,而后你前段界面写死,B公司有五项功能,而后你这时候写了二个界面,这时候,忽然A公司说我升级了。我也要跟B公司同样有五项功能,而后你又去改界面? 一共有A,B,C...W 公司,难道你就去写A-W个布局??(同理,若是是城市划分,好比在不一样的城市可能支持的功能业务不一样,出现不一样的菜单。大城市覆盖的功能更全,小城市功能更少)bash
因此这里咱们公司的数量,公司相对于的功能,功能名字,功能图片名字,都是后台传到前端,咱们只须要准备一个界面,而后在不一样状况下,去显示不一样的菜单功能便可。ide
好比后台传给咱们:布局
{
"companys": [
{
"公司1": [
{
"name": "吃饭",
"iconName": "icon_xxx",
"typeId": "1"
}
]
}
]
}复制代码
这样咱们就很大程序前段就自由了。那咱们的难点就变成了:
既然咱们是动态的显示这个菜单,拿到这些数据后怎么来呈现呢
不少人应该作这么个界面会以为简单,可是若是是一个根据数量自动排好的菜单界面就有点不知所措了。因此这里咱们的难点就变成了。若是给了咱们N个数据,咱们要在这个弹框中显示出N个,那咱们的问题也就变成了:可否提供一个自定义的ViewGroup,而后我传入几个View对象,能够按照必定的规则帮我自动排布,这样咱们拿到N个数据后,只须要新建相应的View对象,而后添加到这个ViewGroup就好了。动画
既然咱们要作的是一个自动按照上面图片显示排布规则的ViewGroup,系统确定是没有自带的。因此咱们就须要自定义一个ViewGroup。ui
public class CircleLayout extends ViewGroup {
private float mAngleOffset;
private float mAngleRange;
private int mInnerRadius;
public CircleLayout(Context context) {
super(context);
}
public CircleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleLayout, 0, 0);
try {
mAngleOffset = a.getFloat(R.styleable.CircleLayout_angleOffset, -90f);
mAngleRange = a.getFloat(R.styleable.CircleLayout_angleRange, 360f);
mInnerRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleLayout_innerRadius, 80);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
a.recycle();
}
}
}复制代码
说明下三个参数:spa
private float mAngleOffset;//摆放子View的角度偏移值
private float mAngleRange;//子VIew能够摆放的角度范围,好比最可能是360度
private int mInnerRadius;//子View距离这个ViewGroup中心点的距离复制代码
2.实现onMeasure方法:3d
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final int count = getChildCount();
int maxHeight = 0;
int maxWidth = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
maxWidth = Math.max(maxWidth, child.getMeasuredWidth());
maxHeight = Math.max(maxHeight, child.getMeasuredHeight());
}
}
maxHeight = Math.max(maxHeight, getSuggestedMinimumHeight());
maxWidth = Math.max(maxWidth, getSuggestedMinimumWidth());
int width = resolveSize(maxWidth, widthMeasureSpec);
int height = resolveSize(maxHeight, heightMeasureSpec);
if(MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST && MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(1000, 1000);
}else if(MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(1000, height);
}else if(MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(width, 1000);
}else{
setMeasuredDimension(width, height);
}
}复制代码
3.实现onLayout方法:
这个很重要,我重点也是讲解这个onLayout方法,由于若是你继承ViewGroup,会提示你必定要实现这个方法。并且咱们也知道了咱们最主要的点就在于怎么根据传进来的子View的个数来进行相应的摆放。因此咱们直接来看onLayout的具体实现。
咱们假设咱们的自定义ViewGroup是占满整个屏幕的,都是match_parent。而后就以下图所示:
这时候若是咱们想摆四个子View(四个的分析起来简单点),这时候的界面应该是:
这时候你们确定想,这有什么规则吗,彻底没想法啊。。哈哈不要急,看我一步操做,你立刻懂:
咱们移动画布,等价咱们让坐标系移动了中间,这时候你是否是恍然大悟,咱们只须要按照角度来不就能够了吗。
咱们继续往下看:
好的。咱们能够看到每一个子View分到的角度应该是(360 / 4 = 90),而这个子View的中心点又是子View分到的角度的一半:(90/2)。并且这些子View 的中心离原点的距离,都是这个我画的圆形的半径。好了因此如今咱们就知道了。
咱们假设是宽比高小,咱们的圆形的半径就是宽(也就是说圆形的半径取得是(宽和高中的偏小的值))子View的摆放位置的中心点就是这个圆形的
半径R(在此处也就是viewGroup.Width/2)
,而这个子View的top值就是(半径R*sin(相应的角度) - 子View高度/2)
,子View的left值就是(半径R*cos(相应的角度) - 子View宽度/2)
,子View的bottom值就是(半径R*sin(相应角度) + 子View高度/2)
,子View的right值就是(半径R*cos(相应角度) + 子View宽度/2)
,
还记不记得咱们前面有自定义三个属性,就是:
private float mAngleOffset;//摆放子View的角度偏移值
private float mAngleRange;//子VIew能够摆放的角度范围,好比最可能是360度
private int mInnerRadius;//子View距离这个ViewGroup中心点的距离复制代码
那咱们再外加上着三个属性:
(viewGroup.Width /2)
,如今变为((viewGroup.Width - mInnerRadius) / 2)
,也就是说离坐标系的中间的的距离更近了。子View之间也就更近了。最终的代码:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
final int childs = getChildCount();
final int width = getWidth();
final int height = getHeight();
final float minDimen = width > height ? height : width;
final float radius = (minDimen - mInnerRadius) / 2f;
float startAngle = mAngleOffset;
for (int i = 0; i < childs; i++) {
final View child = getChildAt(i);
final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
final float angle = mAngleRange / childs;
final float centerAngle = startAngle + angle / 2f;
int x;
int y;
if (childs > 1) {
x = (int) (radius * Math.cos(Math.toRadians(centerAngle))) + width / 2;
y = (int) (radius * Math.sin(Math.toRadians(centerAngle))) + height / 2;
} else {
x = width / 2;
y = height / 2;
}
final int halfChildWidth = child.getMeasuredWidth() / 2;
final int halfChildHeight = child.getMeasuredHeight() / 2;
final int left = lp.width != LayoutParams.MATCH_PARENT ? x - halfChildWidth : 0;
final int top = lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT ? y - halfChildHeight : 0;
final int right = lp.width != LayoutParams.MATCH_PARENT ? x + halfChildWidth : width;
final int bottom = lp.height != LayoutParams.MATCH_PARENT ? y + halfChildHeight : height;
child.layout(left, top, right, bottom);
startAngle += angle;
}
invalidate();
}复制代码