Java虚拟机在执行Java程序的过程当中会把它管理的内存分为若干个不一样的数据区域。这些区域有着各自的用途,一级建立和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则依赖用户线程的启动和结束而创建和销毁。根据《Java虚拟机规范》中规定,jvm所管理的内存大体包括如下几个运行时数据区域,如图所示:html
图解:算法
其中置灰部分是跟随虚拟机启动而存在的,线程共享数组
白色区域则是跟随线程启动而存在,线程私有安全
下面进行单独讲解这几块区域:数据结构
占据一块较小的内存空间,能够看作当前线程所执行的字节码的行号指示器。在虚拟机概念模型里,字节码解释器工做时就是经过改变这个计数器的值来选取下一条须要执行的字节码指令,分支,循环,跳转,异常处理,线程恢复等基础功能都须要依赖这个计数器来完成。多线程
因为jvm的多线程是经过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个肯定的时刻,一个处理器都只会执行一条线程中的指令。所以将来线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都须要有一个独立的程序计数器,各条线程之间计数器互不影响,独立存储,咱们成这类内存区域为“线程私有”的内存。jvm
若是线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的则是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;布局
若是正在执行的是Native方法,这个计数器则为空(undefined)。post
此内存区域是惟一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError状况的区域。优化
线程私有,生命周期和线程相同,虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型,每一个方法在执行的同时都会建立一个栈帧 用于存储局部变量表,操做数栈,动态连接,方法出口等信息。每个方法从调用直至完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
局部变量表存放了编译期可知的各类基本类型数据(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用、returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)。
其中64位长度的long和double类型的数据会占用2个局部变量表空间(slot),其他的数据类型只占用1个。局部变量表所需的内存空间在编译期完成分配,当进入一个方法时,这个方法所须要在栈帧中分配多大的局部变量空间是彻底肯定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。
在Java虚拟机规范中,对此区域规定了两种异常情况:若是线程请求的栈深度大于虚拟机所容许的深度,将会抛出Stack OverflowError异常;若是虚拟机栈能够动态扩展时没法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。
本地方法栈与虚拟机栈所发挥的做用很是类似,他们之间的区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机中使用到的native方法服务。在虚拟机规范中对本地方法栈中方法使用的语言、使用方式与数据结构并无强制规定,所以具体的虚拟机能够自由实现它。甚至有的虚拟机直接把本地方法栈和虚拟机栈合二为一,与虚拟机栈同样也会抛出Stack OverflowError异常和OutOfMemoryError异常。
对于大多数应用来讲,堆空间是jvm内存中最大的一块。Java堆是被全部线程共享,虚拟机启动时建立,此内存区域惟一的目的就是存放对象实例,几乎全部的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:全部的对象实例以及数组都要在堆上分配,可是随着JIT编译器的发展和逃逸分析技术逐渐成熟,栈上分配,标量替换优化技术将会致使一些微妙的变化发生,全部的对象都分配在堆上也就变得不那么绝对了。
Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,所以不少时候也被称为“GC堆”。从内存回收角度看,因为如今收集器基本都采用分代收集算法,因此Java堆还能够细分为:新生代和老年代;再细致一点的有Eden空间,From Survivor空间,To Survivor空间等。从内存分配的角度来看,线程共享的Java堆中可能划分出多个线程私有的分配缓冲区。不过不管如何划分,都与存放内容无关,不管哪一个区域,存储的都仍然是对象实例,进一步划分的目的是为了更好的回收内存,或者更快的分配内存。(若是在堆中没有内存完成实例分配,而且堆也没法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。)
和堆同样全部线程共享,主要用于存储已被jvm加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
(在JDK1.7发布的HotSpot中,已经把字符串常量池移除方法区了。)
运行时常量池是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各类字面量和符号引用,这部份内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。
Java虚拟机对class文件每一部分的格式都有严格规定,每个字节用于存储哪一种数据都必须符合规范才会被jvm承认。但对于运行时常量池,Java虚拟机规范没作任何细节要求。
运行时常量池有个重要特性是动态性,Java语言不要求常量必定只在编译期才能产生,也就是并不是预置入class文件中常量池的内容才能进入方法区的运行时常量池,运行期间也有可能将新的常量放入池中,这种特性使用最多的是String类的intern()方法。
既然运行时常量池是方法区的一部分,天然受到方法区内存的限制。当常量池没法再申请到内存时会抛出outOfMemeryError异常。
2018.10.20 修改:
以上信息主要讲述的就是JVM运行时数据区的内存划分状况,可是你有没有想过他们是如何建立的?如何布局的?如何访问的?如今咱们就来带着这些问题往下继续深刻。
指针碰撞:假设Java堆中的内存是绝对规整的,全部用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另外一边。中间放着一个指针做为分界点的指示器,分配内存就仅仅是把指针往空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离。这种方式则属于指针碰撞。
空闲列表:若是堆中的内存并非规整的,已使用的内存和空闲内存相互交错,显然没法使用指针碰撞。虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新记录表上的数据。这种方式属于空闲列表。
具体选择哪一种分配方式由Java堆决定,而Java堆是否规整,则有GC收集器决定。所以使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞。而使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,一般采用的空闲列表。
在HotSpot虚拟机中对象的内存布局能够分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)、对齐填充(Padding)
对象头包括两部分信息:
实例数据:
实例数据才是对象真正存贮的有效信息(即程序中所定义的各类类型的字段内容)。
对齐填充:
不是必然存在的,仅仅起到占位符的做用。
建立对象就是为了在程序中使用,咱们的Java程序须要经过栈上的reference数据来操做堆上的具体对象。
句柄访问:Java堆中划分出一块内存来做为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
优势:reference中存储句柄地址是稳定的。在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference自己不须要修改。
句柄访问图示:
指针访问:reference中存储的直接就是对象地址。
优势:速度快,节省了指针定位的时间成本。
指针访问图示: