写在前面,这里所说的IO主要是强调的网络IOjava
1.BIO(同步并阻塞)数据库
客户端一个请求对应一个线程。客户端上来一个请求(最开始的链接以及后续的IO请求),服务端新建一个线程去处理这个请求,因为线程总数是有限的(操做系统对线程总数的限制或者线程池的大小),因此,当达到最大值时给客户端的反馈就是没法响应,阻塞体如今服务端接收客户端链接请求被阻塞了,还有一种阻塞是在单线程处理某一个链接时,须要一直等待IO操做完成。同步体如今单个线程处理请求时调用read(write)方法需等待读取(写)操做完成才能返回。编程
2.NIO(同步非阻塞)后端
客户端一个IO请求对应一个线程。过程是这样的,每一个客户端一开始上来的链接会注册到selector中,selector会轮询注册上来的链接是否有IO请求,若是有IO请求,就建立一个线程处理该链接上的该次请求。非阻塞体如今服务端可以无限量(相对于BIO)的接收客户端的链接请求。同步体如今单个线程处理请求时调用read(write)方法需等待读取(写)操做完成才能返回。这种模式下,若是后端应用处理遇到资源争夺(数据库操做)而阻塞等,为提升请求的处理速度,能够在后端设立资源池或队列等,把对应的请求数据以及现场(哪一个链接的哪一个请求等)放入队列,前台线程当即返回处理别的IO请求。缓存
3.AIO(NIO2)(异步阻塞)服务器
客户端一个IO请求对应一个线程。过程同NIO,只是在读写IO时略有差别,对于read,方法调用后会当即返回,返回对应中有个回调方法,调用时java会告知操做系统缓冲区大小以及地址,操做系统把流里面的内容读入缓冲区后回调刚刚read返回的回调方法。对应write,方法调用后会当即返回,返回对应中有个回调方法,调用时将数据放入缓存区,操做系统往流里面写完数据后一样会回调刚刚wirte返回的回调方法。阻塞是由于此时是经过select系统调用来完成的,而select函数自己的实现方式是阻塞的,而采用select函数有个好处就是它能够同时监听多个文件句柄,从而提升系统的并发性请求。异步步体如今单个线程处理请求时调用read(write)方法会当即返回,返回对象有回调方法,底层OS完成IO操做后会回调该方法。网络
适用场景:架构
BIO方式适用于链接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4之前的惟一选择,但程序直观简单易理解。并发
NIO方式适用于链接数目多且链接比较短(轻操做)的架构,好比聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。异步
AIO方式使用于链接数目多且链接比较长(重操做)的架构,好比相册服务器,充分调用OS参与并发操做,编程比较复杂,JDK7开始支持。
在JDK1.7中,这部份内容被称做NIO.2,主要在java.nio.channels包下增长了下面四个异步通道:
注:I/O属于底层操做,须要操做系统支持,并发也须要操做系统的支持,因此性能方面不一样操做系统差别会比较明显。
在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操做。
附录:java NIO示例服务端: package cn.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; /** * NIO服务端 * */ public class NIOServer { //通道管理器 private Selector selector; /** * 得到一个ServerSocket通道,并对该通道作一些初始化的工做 * @param port 绑定的端口号 * @throws IOException */ public void initServer(int port) throws IOException { // 得到一个ServerSocket通道 ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); // 设置通道为非阻塞 serverChannel.configureBlocking(false); // 将该通道对应的ServerSocket绑定到port端口 serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); // 得到一个通道管理器 this.selector = Selector.open(); //将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_ACCEPT事件,注册该事件后, //当该事件到达时,selector.select()会返回,若是该事件没到达selector.select()会一直阻塞。 serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); } /** * 采用轮询的方式监听selector上是否有须要处理的事件,若是有,则进行处理 * @throws IOException */ @SuppressWarnings("unchecked") public void listen() throws IOException { System.out.println("服务端启动成功!"); // 轮询访问selector while (true) { //当注册的事件到达时,方法返回;不然,该方法会一直阻塞 selector.select(); // 得到selector中选中的项的迭代器,选中的项为注册的事件 Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator(); while (ite.hasNext()) { SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next(); // 删除已选的key,以防重复处理 ite.remove(); // 客户端请求链接事件 if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key .channel(); // 得到和客户端链接的通道 SocketChannel channel = server.accept(); // 设置成非阻塞 channel.configureBlocking(false); //在这里能够给客户端发送信息哦 channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("向客户端发送了一条信息").getBytes())); //在和客户端链接成功以后,为了能够接收到客户端的信息,须要给通道设置读的权限。 channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ); // 得到了可读的事件 } else if (key.isReadable()) { read(key); } } } } /** * 处理读取客户端发来的信息 的事件 * @param key * @throws IOException */ public void read(SelectionKey key) throws IOException{ // 服务器可读取消息:获得事件发生的Socket通道 SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 建立读取的缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10); channel.read(buffer); byte[] data = buffer.array(); String msg = new String(data).trim(); System.out.println("服务端收到信息:"+msg); ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()); channel.write(outBuffer);// 将消息回送给客户端 } /** * 启动服务端测试 * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { NIOServer server = new NIOServer(); server.initServer(8000); server.listen(); } } 客户端: package cn.nio; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; /** * NIO客户端 * */ public class NIOClient { //通道管理器 private Selector selector; /** * 得到一个Socket通道,并对该通道作一些初始化的工做 * @param ip 链接的服务器的ip * @param port 链接的服务器的端口号 * @throws IOException */ public void initClient(String ip,int port) throws IOException { // 得到一个Socket通道 SocketChannel channel = SocketChannel.open(); // 设置通道为非阻塞 channel.configureBlocking(false); // 得到一个通道管理器 this.selector = Selector.open(); // 客户端链接服务器,其实方法执行并无实现链接,须要在listen()方法中调 //用channel.finishConnect();才能完成链接 channel.connect(new InetSocketAddress(ip,port)); //将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_CONNECT事件。 channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); } /** * 采用轮询的方式监听selector上是否有须要处理的事件,若是有,则进行处理 * @throws IOException */ @SuppressWarnings("unchecked") public void listen() throws IOException { // 轮询访问selector while (true) { selector.select(); // 得到selector中选中的项的迭代器 Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator(); while (ite.hasNext()) { SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next(); // 删除已选的key,以防重复处理 ite.remove(); // 链接事件发生 if (key.isConnectable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key .channel(); // 若是正在链接,则完成链接 if(channel.isConnectionPending()){ channel.finishConnect(); } // 设置成非阻塞 channel.configureBlocking(false); //在这里能够给服务端发送信息哦 channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("向服务端发送了一条信息").getBytes())); //在和服务端链接成功以后,为了能够接收到服务端的信息,须要给通道设置读的权限。 channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ); // 得到了可读的事件 } else if (key.isReadable()) { read(key); } } } } /** * 处理读取服务端发来的信息 的事件 * @param key * @throws IOException */ public void read(SelectionKey key) throws IOException{ //和服务端的read方法同样 } /** * 启动客户端测试 * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { NIOClient client = new NIOClient(); client.initClient("localhost",8000); client.listen(); } }