众所周知,在storyboard的右边属性栏上没有shadow属性,因此通常状况下须要动态建立阴影,也就是用代码生成。bash
在视频教程中也讲过,用代码建立某个东西(好比某个view)的属性时,直接用view.xxx=xxx就行,若是view点后面没有代码提示,则此属性通常在view的layer中。 shadow属性就是这种状况。ide
view.layer.shadowOpacity = 0.5//默认0--彻底透明
view.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor //默认黑色。这里也能够用Color Literal双击选颜色
view.layer.shadowRadius = 10 //默认是3
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: -3.0)//默认是(0.0, -3.0)
view.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds).cgPath//默认nil,系统自动配置
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除了shadowOpacity以外,其他属性都有看得见的默认值。spa
下面简单说一下各个属性的做用:code
阴影透明度,取值0-1,1是彻底不透明。视频
阴影颜色,CGColor类型,不赘述。htm
阴影宽度,也就是阴影的大小,单位是point。教程
阴影离view的距离(偏移量),CGSize类型,分x轴和y轴偏移,主要用来营造3D效果。ci
阴影形状。若是不设这项,系统会自动根据view的大小和位置描绘view的阴影,这样须要消耗很是多的资源,因此必定要指定一下(通常是这个view的bounds)。 资源