问:程序运行为何须要内存?


本章知识点主要来自朱有鹏老师视频课,部分本身添加总结java

什么是内存?(硬件和逻辑两个角度)

从硬件角度:内存其实是电脑的一个配件(通常叫内存条)。根据不一样的硬件实现原理还能够把内存分红SRAM和DRAM(DRAM又有好多代,譬如最先的SDRAM,后来的DDR一、DDR2·····、LPDDR)程序员

从逻辑角度:内存是这样一种东西,它能够随机访问(随机访问的意思是只要给一个地址,就能够访问这个内存地址)、而且能够读写(逻辑上固然也能够限制其为只读或者只写);内存在编程中自然是用来存放变量的(就是由于有了内存,因此C语言才能定义变量,C语言中的一个变量实际就对应内存中的一个单元)。算法

计算机程序运行的目的是什么?

计算机为何须要编程?编程已经编了不少年,已经写了不少程序,为何还须要另外写程序?计算机有这个新的程序到底为了什么?编程

程序的目的是为了去运行,程序运行是为了获得必定的结果。数组

计算机就是用来计算的,全部的计算机程序其实都是在作计算。计算就是在计算数据。数据结构

因此计算机程序中很重要的部分就是数据。函数

计算机程序 = 代码 + 数据                计算机程序运行完获得一个结果,就是说代码 + 数据 (通过运行后) = 结果性能

从宏观上来理解,代码就是动做,就是加工数据的动做;数据就是数字,就是被代码所加工的东西。spa

那么能够得出结论:程序运行的目的不外乎2个:结果、过程操作系统

用函数来类比:

  1. 函数的形参就是待加工的数据(函数内还须要一些临时数据,就是局部变量),
  2. 函数本体就是代码,
  3. 函数的返回值就是结果,
  4. 函数体的执行过程就是过程。
int add(int a, int b)

{

return a + b;

}                        // 这个函数的执行就是为了获得结果

void add(int a, int b)

{

int c;

c = a + b;

printf("c = %d.\n", c);

}                        // 这个函数的执行重在过程(重在过程当中的printf),返回值不须要

int add(int a, int b)

{

int c;

c = a + b;

printf("c = %d.\n", c);

return c;

}                        // 这个函数又重结果又重过程

计算机程序运行过程

计算机程序的运行过程,其实就是程序中不少个函数相继运行的过程。程序是由不少个函数组成的,程序的本质就是函数,函数的本质是加工数据的动做。

什么是代码?:函数

什么是数据?:全局变量、局部变量

总结:为何须要内存呢?

内存是用来存储可变数据的,数据在程序中表现为全局变量、局部变量等(在gcc中,其实常量也是存储在内存中的,对于大部分单片机中,常量是存储在flash中的,也就是在代码段),对咱们写程序来讲很是重要,对程序运行更是本质相关。

因此内存对程序来讲几乎是本质需求。越简单的程序须要越少的内存,而越庞大越复杂的程序须要更多的内存。内存管理是咱们写程序时很重要的话题。咱们之前学过的了解过的不少编程的关键其实都是为了内存,譬如说数据结构(数据结构是研究数据如何组织的,数据是放在内存中的)和算法(算法是为了用更优秀更有效的方法来加工数据,既然跟数据有关就离不开内存)。

 

 

深刻思考:如何管理内存(无OS时,有OS时)

对于计算机来讲,内存容量越大则性能越大,因此你们都但愿本身的电脑内存更大。咱们写程序时如何管理内存就成了很大的问题。若是管理不善,可能会形成程序运行消耗过多的内存,这样早晚内存都被你这个程序吃光了,当没有内存可用时程序就会崩溃。因此内存对程序来讲是一种资源,因此管理内存对程序来讲是一个重要技术和话题。

先从操做系统角度讲:

操做系统掌握全部的硬件内存,由于内存很大,因此操做系统把内存分红1个1个的页面(其实就是一块,通常是4KB),而后以页面为单位来管理。页面内用更细小的方式来以字节为单位管理。操做系统内存管理的原理很是麻烦、很是复杂、很是不人性化。那么对咱们这些使用操做系统的人来讲,其实不须要了解这些细节。操做系统给咱们提供了内存管理的一些接口,咱们只须要用API便可管理内存。

譬如在C语言中使用 malloc  free 这些接口来管理内存。

当没有操做系统时:

在没有操做系统(其实就是裸机程序)中,程序须要直接操做内存,编程者须要本身计算内存的使用和安排。若是编程者不当心把内存用错了,错误结果须要本身承担。

再从语言角度来说:

不一样的语言提供了不一样的操做内存的接口。

  1. 譬如汇编:根本没有任何内存管理,内存管理全靠程序员本身,汇编中操做内存时直接使用内存地址(譬如0xd0020010),很是麻烦;
  2. 譬如C语言:C语言中编译器帮咱们管理直接内存地址,咱们都是经过编译器提供的变量名等来访问内存的,操做系统下若是须要大块内存,能够经过API(malloc free)来访问系统内存。裸机程序中须要大块的内存须要本身来定义数组等来解决。
  3. 譬如C++语言:C++语言对内存的使用进一步封装。咱们能够用new来建立对象(其实就是为对象分配内存),而后使用完了用delete来删除对象(其实就是释放内存)。因此C++语言对内存的管理比C要高级一些,容易一些。可是C++中内存的管理仍是靠程序员本身来作。若是程序员new了一个对象,可是用完了忘记delete就会形成这个对象占用的内存不能释放,这就是内存泄漏。
  4. Java/C#等语言:这些语言不直接操做内存,而是经过虚拟机来操做内存。这样虚拟机做为咱们程序员的代理,来帮咱们处理内存的释放工做。若是个人程序申请了内存,使用完成后忘记释放,则虚拟机会帮我释放掉这些内存。听起来彷佛C# java等语言比C/C++有优点,可是其实他这个虚拟机回收内存是须要付出必定代价的,因此说语言没有好坏,只有适应不适应。当咱们程序对性能很是在意的时候(譬如操做系统内核)就会用C/C++语言;当咱们对开发程序的速度很是在意的时候,就会用Java/C#等语言。
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