zepto的touch模块解决click延迟300ms问题以及点透问题的详解

你们都知道移动端的click事件会延迟300ms触发,这时你们可使用zepto的touch模块,里面定义了一个tap事件,经过绑定tap事件,能够实现点击当即触发的功能。javascript

那么,它的tap事件是怎么实现的呢?这是咱们要解决的第一个问题。java

第二个问题,你们都知道zepto的tap事件会有点透的问题,那么,点透如何出现,点透为何会出现,点透问题如何解决等,这是咱们要解决的第二个问题。函数

咱们先来看tap事件是如何实现的?

查看touch.js代码,在最后的代码中有如下代码:this

;['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',
    'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'].forEach(function(eventName){
    $.fn[eventName] = function(callback){ return this.on(eventName, callback) }
  })

上面的代码,是把tap函数,赋给zepto的原型对象。所以,使用tap事件处理函数,有如下两种方法:spa

1.$("div").tap(function(){})插件

2.$("div").on("tap",function(){})  orm

接下来,咱们来查看,touch.js是如何实现tap自定义事件的。对象

$(document)
      .bind('MSGestureEnd', function(e){
        var swipeDirectionFromVelocity =
          e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null;
        if (swipeDirectionFromVelocity) {
          touch.el.trigger('swipe')
          touch.el.trigger('swipe'+ swipeDirectionFromVelocity)
        }
      })
      .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e){
        if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&
          !isPrimaryTouch(e)) return
        firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
        if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
          // Clear out touch movement data if we have it sticking around
          // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
          touch.x2 = undefined
          touch.y2 = undefined
        }
        now = Date.now()
        delta = now - (touch.last || now)
        touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
          firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
        touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
        touch.x1 = firstTouch.pageX
        touch.y1 = firstTouch.pageY
        if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
        touch.last = now
        longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
        // adds the current touch contact for IE gesture recognition
        if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);
      })
      .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){
        if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
          !isPrimaryTouch(e)) return
        firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
        cancelLongTap()
        touch.x2 = firstTouch.pageX
        touch.y2 = firstTouch.pageY

        deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
        deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)
      })
      .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e){
        if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
          !isPrimaryTouch(e)) return
        cancelLongTap()

        // swipe
        if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) ||
            (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))

          swipeTimeout = setTimeout(function() {
            touch.el.trigger('swipe')
            touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
            touch = {}
          }, 0)

        // normal tap
        else if ('last' in touch)
          // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
          // for instance when moving to a point and back to origin
          if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
            // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
            // ('tap' fires before 'scroll')
            tapTimeout = setTimeout(function() {

              // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
              // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
              var event = $.Event('tap')
              event.cancelTouch = cancelAll
              touch.el.trigger(event)

              // trigger double tap immediately
              if (touch.isDoubleTap) {
                if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
                touch = {}
              }

              // trigger single tap after 250ms of inactivity
              else {
                touchTimeout = setTimeout(function(){
                  touchTimeout = null
                  if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
                  touch = {}
                }, 250)
              }
            }, 0)
          } else {
            touch = {}
          }
          deltaX = deltaY = 0

})

上面的代码,你们都知道,是在document上绑定了不少事件,其中,咱们只要关注touchstart和touchend 这两个事件绑定。blog

在touchend的事件处理函数中,有如下代码:事件

tapTimeout = setTimeout(function() {

              // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
              // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
              var event = $.Event('tap')
              event.cancelTouch = cancelAll
              touch.el.trigger(event)

              // trigger double tap immediately
              if (touch.isDoubleTap) {
                if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
                touch = {}
              }

              // trigger single tap after 250ms of inactivity
              else {
                touchTimeout = setTimeout(function(){
                  touchTimeout = null
                  if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
                  touch = {}
                }, 250)
              }
}, 0)

以上代码就会当即触发一个自定义的tap事件。这时绑定的tap事件回调函数就会当即执行。

由于点击事件,就是touchstart和touchend的组合。

当touchend触发时,就表明一次点击结束,所以在touchend的回调函数中,触发一个自定义的tap事件,至关于触发了tap事件,所以立刻就会执行,而不会出现click事件延迟300ms。  

你们都知道,使用zepto的tap事件,会出现点透的问题。

咱们先来了解下,什么叫点透问题?

假如你在列表页面上建立一个弹出层,弹出层有个关闭的按钮(绑定了tap事件),你点了这个按钮关闭弹出层后,这个按钮正下方的内容也会执行点击事件(或打开连接)。这个就是一个“点透”现象。

点透出现的缘由是:延迟300ms的click事件触发了。

zepto的touch模块中,没有对这个延迟300ms的click事件取消,或者取消不了。

而fastClick中,会对这个延迟300ms的click事件取消,也就是这个click事件不会触发。

因此zepto的tap事件(经过touchstart和touchend模拟出来的)有点透问题,而fastClick的click事件(经过touchstart和touchend模拟出来的)没有。

zepto中,没有对真实的延迟300ms的click事件作处理,或者作了处理,可是仍是触发了。而fastClick对真实的延迟300ms的click事件作了处理,不会触发。

深刻到zepto的touch.js和fastClick的源码,咱们能够得知:

zepto的tap事件和fastClick的click事件,源码差很少。

为何基本相同的代码,zepto会点透而fastclick不会呢?

缘由是zepto的代码里面有个settimeout,在settimeout里面执行e.preventDefault()不会生效,所以zepto中的延迟300ms的click事件会触发,而fastClick不会

解决tap点透问题:

1.使用fastclick,不过你以前写的tap事件,都要改为click事件。

2.使用基于zepto的tap插件,此插件,代码量不大,也不用修改你写的tap事件,须要的请问我要,谢谢。

 

 

 

 

 

加油! 

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