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三、观察者设计模式-1-为何使用此模式。
时间 2021-01-19
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前言:在我们进行项目开发中,经常会涉及到消息的传递。例如,玩家受到攻击,从而引发:1.屏幕左上角的血条减少,2.存储角色信息的脚本做相应处理,3.角色头上的血条减少,4.如果还是网络游戏的话,组队窗口里血条也会有变化。图示: 那么根据设计思路,我们来写一个《没有》《观察者设计模式》的实现方式。 一、创建相应的对象和脚本。 1.创建空物体,将其命名为:UI_Root_01,这个是屏幕左上角的血量信息
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