1、TCP标志位
在讲TCP三次握手和四次挥手以前,先说一下TCP标志位,方便后续的理解。前端
简单来讲,TCP标志位的值表明了当前请求的目的。面试
标志位一共有6种,分别是:安全
- SYN(synchronous): 发送/同步标志,用来创建链接,和下面的第二个标志位ACK搭配使用。链接开始时,SYN=1,ACK=0,表明链接开始可是未得到响应。当链接被响应的时候,标志位会发生变化,其中ACK会置为1,表明确认收到链接请求,此时的标志位变成了 SYN=1,ACK=1。
- ACK(acknowledgement):确认标志,表示确认收到请求。
- PSH(push) :表示推送操做,就是指数据包到达接收端之后,不对其进行队列处理,而是尽量的将数据交给应用程序处理;
- FIN(finish):结束标志,用于结束一个TCP会话;
- RST(reset):重置复位标志,用于复位对应的TCP链接。
- URG(urgent):紧急标志,用于保证TCP链接不被中断,而且督促中间层设备尽快处理。
此外,还有两个序号:服务器
- Sequence number :顺序号,发送数据包中的第一个字节的序列号,通常为小写的seq。
- Acknowledge number:确认号,响应前面的seq,值为seq+1,能够理解为指望下次发出的序列号为seq+1;
2、TCP三次握手
1.TCP三次握手概述
所谓三次握手(Three-way Handshake),是指创建一个TCP链接时,须要客户端和服务器总共发送3个包。 三次握手的目的是链接服务器指定端口,创建TCP链接,并同步链接双方的顺序号和确认号并交换 TCP信息cookie
2.图解TCP三次握手

- 第一次握手:客户端Client发送位码为SYN=1,随机产生seq=x的数据包到服务器,服务器Server由SYN=1知道,客户端Client要求创建联机;
- 第二次握手:服务器Server收到请求后要确认联机信息,向客户端Client发送ack=(客户端Client请求链接时的seq)+1,SYN=1,ACK=1,产生seq=y的包,表明接收到链接请求而且向客户端再次确认;
- 第三次握手:客户端Client收到后检查ack是否正确,即第一次发送的seq+1,以及位码ACK是否为1,表明收到了服务器端发过来的确认信息。以后客户端Client会再向服务器发送ack=(服务器Server的seq+1),ACK=1,服务器Server收到后确认ack 值与ACK=1,链接创建成功。
3.针对TCP链接的安全问题:SYN攻击
- 危害:SYN攻击属于DOS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,经过发送大量的半链接请求,耗费CPU和内存资源。SYN攻击除了能影响主机外,还能够危害路由器、防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并无论目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就能够实施。
- 原理:在三次握手过程当中,服务器发送SYN-ACK(确认收到客户端请求的链接)以后,收到客户端的ACK(第三个包)以前的TCP链接称为半链接(half-open connect).此时服务器处于SYN_RECV(等待客户端相应)状态,若是接收到客户端的ACK,则TCP链接成功,若是未接受到,则会重发请求直至成功。SYN攻击就是 攻击客户端 在短期内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,因为源地址是不存在的,服务器须要不断的重发直 至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未链接队列,影响了正常的SYN,目标系统运行缓慢,严重者引发网络堵塞甚至系统瘫痪。
- 检测:检测SYN攻击很是的方便,当在服务器上看到大量的半链接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上能够判定这是一次SYN攻击。
- 防范:主要有两大类,一类是经过防火墙、路由器等过滤网关防御,另外一类是经过加固TCP/IP协议栈防范.但必须清楚的是,SYN攻击不能彻底被阻止,咱们所作的是尽量的减轻SYN攻击的危害,除非将TCP协议从新设计。
过滤网关防御:网络
- 网关超时设置
- SYN网关
- SYN代理
加固TCP/IP协议栈:前端工程师
- SynAttackProtect机制
- SYN cookies技术
- 增长最大半链接数
- 缩短超时时间
3、图解TCP四次挥手

- 客户端Client进程发出链接释放报文,而且中止发送数据。其中FIN=1,顺序号为seq=m(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端Client进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即便不携带数据,也要消耗一个序号。
- 服务器Server收到链接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=m+1,而且带上本身的顺序号seq=n,此时,服务器Server就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端Client向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端Client已经没有数据要发送了,可是服务器Server若发送数据,客户端Client依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
- 客户端Client收到服务器Server的确认信息后,此时,客户端Client就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器Server发送链接释放报文(在这以前还须要接受服务器Server发送的最后的数据)。
- 服务器Server将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送链接释放报文,FIN=1,ack=m+1,因为在半关闭状态,服务器Server极可能又发送了一些数据,假定此时的顺序号为seq=p,此时,服务器Server就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端Client的确认。
- 客户端Client收到服务器Server的链接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=p+1,而本身的顺序号是seq=m+1,此时,客户端Client就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP链接尚未释放,必须通过2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端Client撤销相应的TCB(保护程序)后,才进入CLOSED状态。
- 服务器Server只要收到了客户端Client发出的确认,当即进入CLOSED状态。一样,撤销TCB后,就结束了此次的TCP链接。能够看到,服务器Server结束TCP链接的时间要比客户端Client早一些。
4、常见面试题
1.为何链接的时候是三次握手,关闭的时候倒是四次握手?
答:由于当客户端发起关闭链接的请求时,发出的FIN,仅表明客户端没有须要发送给服务器端的数据了。而若是服务器端若是仍有数据须要发送给客户端的话,响应报文ACK和结束报文FIN则就不能同时发送给客户端了。此时,服务器端会先返回一个响应报文,表明接收到了客户端发出的FIN请求,然后在数据传输完了以后,再发出FIN请求,表示服务器端已经准备好断开链接了。因此关闭链接的时候是四次握手。职业规划
2.为何TIME_WAIT状态须要通过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
答:按照前面所说,当四个报文所有发送完毕后,理论上就算是结束了。可是实际状况每每不会那么可靠,好比最后一条报文发出后丢失了,那么服务器端就不会接收到这一报文,每隔一段时间,服务器端会再次发出FIN报文,此时若是客户端已经断开了,那么就没法响应服务器的二次请求,这样服务器会继续发出FIN报文,从而变成了死循环。因此须要设置一个时间段,若是在这个时间段内接收到了服务器端的再次请求,则表明客户端发出的ACK报文没有接收成功。反之,则表明服务器端成功接收响应报文,客户端进入CLOSED状态,这次链接成功关闭。而这个时间,就规定为了2MSL,即客户端发出ACK报文到服务器端的最大时间 + 服务器没有接收到ACK报文再次发出FIN的最大时间 = 2MSLspa
3.为何不能用两次握手进行链接?
答:三次握手有两个重要的功能,一是要双方作好发送数据的准备工做且双方都知道彼此已准备好,二要容许双方就初始顺序号进行协商,这个顺序号在握手过程当中被发送和确认。若是改成了两次握手,是有可能发生死锁的。在两次握手的设定下,服务器端在成功接受客户端的链接请求SYN后,向客户端发出ACK肯定报文时,若是由于网络缘由客户端没有接收到,则会一直等待服务器端的ACK报文,而服务器端则认为链接成功创建了,便开始向客户端发送数据。可是客户端由于没有收到服务器端的ACK报文,且不知道服务器的顺序号seq,则会认为链接未成功创建,忽略服务器发出的任何数据。如此客户端一直等待服务器端的ACK报文,而服务器端由于客户端一直没有接收数据,而不断地重复发送数据,从而形成死锁。设计
4.若是已经创建了链接,可是客户端忽然出现故障了怎么办?
答:TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端若是出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会从新复位这个计时器,时间一般是设置为2小时,若两小时尚未收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,之后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭链接。
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