Qt建立了QEvent事件对象以后,会调用QObject的event()函数作事件的分发。有时候,你可能须要在调用event()函数以前作一些另外的操做,好比,对话框上某些组件可能并不须要响应回车按下的事件,此时,你就须要从新定义组件的event()函数。若是组件不少,就须要重写不少次event()函数,这显然没有效率。为此,你可使用一个事件过滤器,来判断是否须要调用event()函数。
QOjbect有一个eventFilter()函数,用于创建事件过滤器。这个函数的签名以下:
virtual
bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent *
event )
若是watched对象安装了事件过滤器,这个函数会被调用并进行事件过滤,而后才轮到组件进行事件处理。在重写这个函数时,若是你须要过滤掉某个事件,例如中止对这个事件的响应,须要返回true。
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *
event)

{
if (obj == textEdit) {
if (
event->type() == QEvent::KeyPress) {

QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(
event);

qDebug() <<
"Ate key press" << keyEvent->key();
return
true;

}
else {
return
false;

}

}
else {
// pass the event on to the parent class
return QMainWindow::eventFilter(obj,
event);

}

}
上面的例子中为MainWindow创建了一个事件过滤器。为了过滤某个组件上的事件,首先须要判断这个对象是哪一个组件,而后判断这个事件的类型。例如,我不想让textEdit组件处理键盘事件,因而就首先找到这个组件,若是这个事件是键盘事件,则直接返回true,也就是过滤掉了这个事件,其余事件仍是要继续处理,因此返回false。对于其余组件,咱们并不保证是否是还有过滤器,因而最保险的办法是调用父类的函数。
在建立了过滤器以后,下面要作的是安装这个过滤器。安装过滤器须要调用installEventFilter()函数。这个函数的签名以下:
void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj )
这个函数是QObject的一个函数,所以能够安装到任何QObject的子类,并不只仅是UI组件。这个函数接收一个QObject对象,调用了这个函数安装事件过滤器的组件会调用filterObj定义的eventFilter()函数。例如,textField.installEventFilter(obj),则若是有事件发送到textField组件是,会先调用obj->eventFilter()函数,而后才会调用textField.event()。
固然,你也能够把事件过滤器安装到QApplication上面,这样就能够过滤全部的事件,已得到更大的控制权。不过,这样作的后果就是会下降事件分发的效率。
若是一个组件安装了多个过滤器,则最后一个安装的会最早调用,相似于堆栈的行为。
注意,若是你在事件过滤器中delete了某个接收组件,务必将返回值设为true。不然,Qt仍是会将事件分发给这个接收组件,从而致使程序崩溃。 事件过滤器和被安装的组件必须在同一线程,不然,过滤器不起做用。另外,若是在install以后,这两个组件到了不一样的线程,那么,只有等到两者从新回到同一线程的时候过滤器才会有效。 事件的调用最终都会调用QCoreApplication的notify()函数,所以,最大的控制权其实是重写QCoreApplication的notify()函数。由此能够看出,Qt的事件处理其实是分层五个层次:重定义事件处理函数,重定义event()函数,为单个组件安装事件过滤器,为QApplication安装事件过滤器,重定义QCoreApplication的notify()函数。这几个层次的控制权是逐层增大的。