【转】iOS开发之各类动画各类页面切面效果

原文: http://www.cnblogs.com/ludashi/p/4160208.html?utm_source=tuicool
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  因工做缘由,有段时间没发表博客了,今天就发表篇博客给你们带来一些干货,切勿错过 哦。今天所介绍的主题是关于动画的,在以前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中经常使用的动画。说道动画其中有一个是仿射变换的概 念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不作赘述。今天要分享的是如和用动画作出咱们要作的效果。git

  今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各类动画类中如何继承的在这也不作赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。github

  一.封装动画方法post

    1.用CATransition实现动画的封装方法以下,每句代码是何意思,请看注释之。动画

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 1 #pragma CATransition动画实现  2 - (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view  3 {  4 //建立CATransition对象  5 CATransition *animation = [CATransition animation];  6  7 //设置运动时间  8 animation.duration = DURATION;  9 10 //设置运动type 11 animation.type = type; 12 if (subtype != nil) { 13 14 //设置子类 15 animation.subtype = subtype; 16  } 17 18 //设置运动速度 19 animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut; 20 21 [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"]; 22 }
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    代码说明:ui

      CATransition经常使用的属性以下:url

        duration:设置动画时间spa

        type:稍后下面会详细的介绍运动类型3d

        subtype:和type匹配使用,指定运动的方向,下面也会详细介绍code

        timingFunction :动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,好比是

                 均匀变化(相同时间变化量相同)仍是先快后慢,先慢后快仍是先慢再快再慢.    

                    *  动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):

                       *  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速

                       *  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快

                       *  kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢

                       *  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢

                       *  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.

 

    2.用UIView的block回调实现动画的代码封装 

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1 #pragma UIView实现动画 2 - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition 3 { 4 [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{ 5  [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 6  [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES]; 7  }]; 8 }
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    3.改变View的背景图,便于切换时观察

1 #pragma 给View添加背景图 2 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName 3 { 4 self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]]; 5 }

 

  二.调用上面的方法实现咱们想要的动画

    1.咱们在View上添加多个Button,给不一样的Button设置不一样的Tag值,而后再ViewController中绑定同一个方法,点击不一样的button实现不一样的页面切换效果。storyBoard上的控件效果以下图所示:

    2.下面咱们就开始编写点击button要回调的方法

      (1).定义枚举来标示按钮所对应的动画类型,代码以下:

复制代码
 1 typedef enum : NSUInteger {  2 Fade = 1, //淡入淡出  3 Push, //推挤  4 Reveal, //揭开  5 MoveIn, //覆盖  6 Cube, //立方体  7 SuckEffect, //吮吸  8 OglFlip, //翻转  9 RippleEffect, //波纹 10 PageCurl, //翻页 11 PageUnCurl, //反翻页 12 CameraIrisHollowOpen, //开镜头 13 CameraIrisHollowClose, //关镜头 14 CurlDown, //下翻页 15 CurlUp, //上翻页 16 FlipFromLeft, //左翻转 17 FlipFromRight, //右翻转 18 19 } AnimationType;
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    (2),获取Button的Tag值:

1     UIButton *button = sender; 2 AnimationType animationType = button.tag;

 

    (3).每次点击button都改变subtype的值,包括上,左,下,右

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 1     NSString *subtypeString;  2  3 switch (_subtype) {  4 case 0:  5 subtypeString = kCATransitionFromLeft;  6 break;  7 case 1:  8 subtypeString = kCATransitionFromBottom;  9 break; 10 case 2: 11 subtypeString = kCATransitionFromRight; 12 break; 13 case 3: 14 subtypeString = kCATransitionFromTop; 15 break; 16 default: 17 break; 18  } 19 _subtype += 1; 20 if (_subtype > 3) { 21 _subtype = 0; 22 }
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    (4),经过switch结合上边的枚举来判断是那个按钮点击的

1 switch (animationType) 2 { 3 //各类Case,此处代码下面会给出 4 }

 

   3.调用咱们封装的运动方法,来实现动画效果

    (1),淡化效果

1         case Fade: 2  [self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4 

  

    (2).Push效果

1         case Push: 2  [self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4 

     效果以下:

   

 

    (3).揭开效果:

1         case Reveal: 2  [self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;

    效果图以下:

    

 

    (4).覆盖效果

1         case MoveIn: 2  [self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4 

      效果图以下:

    

 

    (5).立方体效果

1         case Cube: 2 [self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;

    效果以下:

    

 

    (6).吮吸效果

1         case SuckEffect: 2 [self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;

      效果以下:

  

 

    (7).翻转效果

1         case OglFlip: 2 [self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;

    图以下:

    

 

    8.波纹效果

1         case RippleEffect: 2 [self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break;

    

 

    (9).翻页和反翻页效果

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1         case PageCurl: 2 [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4 5 case PageUnCurl: 6 [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 7 break;
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    (10).相机打开效果

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1         case CameraIrisHollowOpen: 2 [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 3 break; 4 5 case CameraIrisHollowClose: 6 [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view]; 7 break;
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  (11),调用上面封装的第二个动画方法

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 1         case CurlDown:  2  [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];  3 break;  4  5 case CurlUp:  6  [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];  7 break;  8  9 case FlipFromLeft: 10  [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft]; 11 break; 12 13 case FlipFromRight: 14  [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight]; 15 break;
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  我把上面的Demo的源码放在GitHub上,其地址为:https://github.com/lizelu/CATransitionDemo.git      

  今天的博客就先到这里吧,之后有时间还会更新内容的,敬请关注哦!!

做者:青玉伏案
出处:http://www.cnblogs.com/ludashi/ 本文版权归做者和博客园共有,欢迎转载,但未经做者赞成必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,不然保留追究法律责任的权利。 若是文中有什么错误,欢迎指出。以避免更多的人被误导。

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