目标: 和队员一块儿合做完成一个原型设计,学习axure rp 8用法以及软件工程的NACD方法数据库
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | ||
Estimate | 估计这个任务须要多少时间 | 720 | |
Development | 开发 | ||
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 50 |
Design Spec | 生成设计文档 | 120 | 200 |
Design Review | 设计复审 | 10 | 30 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 360 | 540 |
Coding | 具体编码 | 0 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | 60 |
Reporting | 报告 | ||
Test Repor | 测试报告 | 60 | 60 |
Size Measurement | 计算工做量 | 60 | 70 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 过后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 60 |
合计 | 760 | 1070 |
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以及第一次比较失败的原型.......
墨刀原型测试
队员第一次配合,还不够默契。
在原型工具的使用上遇到了很大的困难,先是用墨刀,不过费了一番精力仍是没可以掌握用法,好在队友及时学会了axure rp 8,并教会了我,这个咱们团队的任务进度作出了很大贡献。
缺少UI设计经验,设计的界面虽然简洁,但可能对用户不够友好,有待改进。优化
幸亏在分析阶段和队友讨论过,也参考了很多其余队伍的意见。才有了思路开始着完成任务。本次的原型设计人虽然存在着须要改进的地方,如缺乏用户调研,界面不够友好等。但让咱们理解了原型开发过程当中所要作的工做原来这么多,而不是仅仅像成绩管理系统同样照着实现功能点就能够了。另外,团队的默契有了必定的提升。但愿后续有机会能继续完善。网站