【转】C++拷贝构造函数详解html
首先对于普通类型的对象来讲,它们之间的复制是很简单的,例如:ios
int a=100; int b=a;
而类对象与普通对象不一样,类对象内部结构通常较为复杂,存在各类成员变量。函数
下面看一个类对象拷贝的简单例子。post
#include <iostream> using namespace std; class CExample { private: int a; public: //构造函数 CExample(int b) { a = b;} //通常函数 void Show () { cout<<a<<endl; } }; int main() { CExample A(100); CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值 B.Show (); return 0; }
运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果能够看出,系统为对象B分配了内存并完成了与对象A的复制过程。(实际是编译器给咱们自动产生一个拷贝构造函数)。就类对象而言,相同类型的类对象是经过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。url
下面举例说明拷贝构造函数的工做过程。spa
#include <iostream> using namespace std; class CExample { private: int a; public: //构造函数 CExample(int a) { a = b; } //拷贝构造函数 CExample(const CExample& C) { a = C.a; } //通常函数 void show() { cout << a << endl; } }; int main() { CExample A(100); CExample B = A;// CExample B(A); 也是同样的 B.show(); return 0; }
CExample(const CExample& C) 就是咱们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。.net
2、拷贝构造函数的调用时机指针
在C++中,下面三种对象须要调用拷贝构造函数!code
一、对象以值传递的方式传入函数参数htm
class CExample { private: int a; public: //构造函数 CExample(int b) { a = b; cout<<"creat: "<<a<<endl; } //拷贝构造 CExample(const CExample& C) { a = C.a; cout<<"copy"<<endl; } //析构函数 ~CExample() { cout<< "delete: "<<a<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全局函数,传入的是对象 void g_Fun(CExample C) { cout<<"test"<<endl; } int main() { CExample test(1); //传入对象 g_Fun(test); return 0; }
调用g_Fun()时,会产生如下几个重要步骤:
(1).test对象传入形参时,会先产生一个临时变量,就叫C吧。
(2).而后调用拷贝构造函数把test的值给C。这两个步骤有点像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()执行完后,析构掉C对象。
二、对象以值传递的方式从函数返回
class CExample { private: int a; public: //构造函数 CExample(int b) { a = b; } //拷贝构造 CExample(const CExample& C) { a = C.a; cout<<"copy"<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全局函数 CExample g_Fun() { CExample temp(0); return temp; } int main() { g_Fun(); return 0; }
当g_Fun()函数执行到return时,会产生如下几个重要步骤:
(1).先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
(2).而后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像CExample XXXX(temp);
(3).在函数执行到最后先析构temp局部变量;
(4).等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。
三、对象须要经过另一个对象进行初始化
CExample A(100); CExample B = A; // CExample B(A);
后两句都会调用拷贝构造函数。
一、默认拷贝构造函数
不少时候在咱们都不知道拷贝构造函数的状况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好地进行,这是由于编译器会给咱们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它通常具备如下形式:
Rect::Rect(const Rect& r) { width = r.width; height = r.height; }
固然,以上代码不用咱们编写,编译器会为咱们自动生成。可是若是认为这样就能够解决对象的复制问题,那就错了,让咱们来考虑如下一段代码:
class Rect { public: Rect() // 构造函数,计数器加1 { count++; } ~Rect() // 析构函数,计数器减1 { count--; } static int getCount() // 返回计数器的值 { return count; } private: int width; int height; static int count; // 一静态成员作为计数器 }; int Rect::count = 0; // 初始化计数器 int main() { Rect rect1; cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象 cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl; return 0; }
这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先建立对象rect1,输出此时的对象个数,而后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反映出只有1个对象。此外,在销毁对象时,因为会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。
说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。
出现这些问题最根本的在于复制对象时,计数器没有递增,咱们从新编写拷贝构造函数,以下:
class Rect { public: Rect() // 构造函数,计数器加1 { count++; } Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数 { width = r.width; height = r.height; count++; // 计数器加1 } ~Rect() // 析构函数,计数器减1 { count--; } static int getCount() // 返回计数器的值 { return count; } private: int width; int height; static int count; // 一静态成员作为计数器 };
二、浅拷贝
所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多数状况下“浅拷贝”已经能很好地工做了,可是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了。让咱们考虑以下一段代码:
class Rect { public: Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 { p = new int(100); } ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间 { if(p != NULL) { delete p; } } private: int width; int height; int *p; // 一指针成员 }; int main() { Rect rect1; Rect rect2(rect1); // 复制对象 return 0; }
在这段代码运行结束以前,会出现一个运行错误。缘由就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操做。咱们来分析一下:
在运行定义rect1对象后,因为在构造函数中有一个动态分配的语句,所以执行后的内存状况大体以下:
在使用rect1复制rect2时,因为执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p=rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,以下图所示:
固然,这不是咱们所指望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的缘由。咱们须要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。
三、深拷贝
在“深拷贝”的状况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该从新动态分配空间,如上面的例子就应该按照以下的方式进行处理:
class Rect { public: Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间 { p = new int(100); } Rect(const Rect& r) { width = r.width; height = r.height; p = new int; // 为新对象从新动态分配空间 *p = *(r.p); } ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间 { if(p != NULL) { delete p; } } private: int width; int height; int *p; // 一指针成员 };
此时,在完成对象的复制后,内存的一个大体状况以下:
此时,rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具备相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。
三、防止默认拷贝发生
经过对对象复制的分析,咱们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧能够防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至没必要去定义这个拷贝构造函数,这就由于拷贝构造函数是私有的,若是用户试图按值传递或函数返回该类对象,将获得一个编译错误,从而能够避免按值传递或返回对象。
// 防止按值传递 class CExample { private: int a; public: //构造函数 CExample(int b) { a = b; cout<<"creat: "<<a<<endl; } private: //拷贝构造,只是声明 CExample(const CExample& C); public: ~CExample() { cout<< "delete: "<<a<<endl; } void Show () { cout<<a<<endl; } }; //全局函数 void g_Fun(CExample C) { cout<<"test"<<endl; } int main() { CExample test(1); //g_Fun(test); 按值传递将出错 return 0; }
一、拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:这个问题是在网上见的,当时一会儿有点晕。其时从名子咱们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操做的仍是本身类的成员变量,因此不受private的限制。
二、如下函数哪一个是拷贝构造函数,为何?
X::X(const X&); X::X(X); X::X(X&, int a=1); X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:对于一个类X,若是一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a)X&
b)const X&
c)volatile X&
d)const volatile X&
且没有其它参数或其它参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数。
X::X(const X&); //是拷贝构造函数 X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数 X::X(X&, int a=1, int b=2); //固然也是拷贝构造函数
三、一个类中能够存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:类中能够存在超过一个拷贝构造函数。
class X { public: X(const X&); // const 的拷贝构造 X(X&); // 非const的拷贝构造 };
注意:若是一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化。
class X { public: X(); X(X&); }; const X cx; X x = cx; // error
若是一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪个。