int a1= 1000;int a2=1000;if(a1==a2){System.out.println("yes");}
java
==的比较,基本数据类型看的是值是否相等,引用数据类型是看是不是一个对象(地址是否相等)程序员
Integer a=1377;
面试
Integer b=1377; if(a==b){ System.out.println("yes"); }
在装箱的时候自动调用的是Integer的valueOf(int)方法。而在拆箱的时候自动调用的是Integer的intValue方法。数组
public static Integer valueOf(int i) {
缓存
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i);
}
安全
由装箱函数valueof可知,-128~127之间的整数有一个 IntegerCache缓存,不会建立新的对象。多线程
面试题:app
public class Main {
函数
public static void main(String[] args) { Double i1 = 100.0; Double i2 = 100.0; Double i3 = 200.0; Double i4 = 200.0; System.out.println(i1==i2); System.out.println(i3==i4); }
}
优化
若是是int型的,100不会建立新对象,200会,可是浮点型的就不同了,看一下double的valueof源码:
public static Double valueOf(String s) throws NumberFormatException {
return new Double(parseDouble(s)); }
直接new了一个新对象了。(由于double的数表示范围太大了,-128~127之间几乎有无数的数字)
总结:
Integer、Short、Byte、Character、Long这几个类的valueOf方法的实现是相似的。
Double、Float的valueOf方法的实现是相似的。
当 "=="运算符的两个操做数都是 包装器类型的引用,则是比较指向的是不是同一个对象,而若是其中有一个操做数是表达式(即包含算术运算)则比较的是数值(即会触发自动拆箱的过程)。
public class Main {
public static void main(String[] args) { Integer a = 1; Integer b = 2; Integer c = 3; Integer d = 3; Integer e = 321; Integer f = 321; Long g = 3L; Long h = 2L; System.out.println(c==d); //在缓存的范围内,true System.out.println(e==f);//不在缓存的范围内,false System.out.println(c==(a+b));//a+b拆箱了,比较的是值,true System.out.println(c.equals(a+b));equals比较的是对象,因此拆箱后又装箱了,可是在缓存以内,仍是同一个对象 true System.out.println(g==(a+b));true 比较的是值 System.out.println(g.equals(a+b));比较的是对象,两者都不是同一个数据类型的天然new出来不是一个对象,false System.out.println(g.equals(a+h));两者都是long型的,也就是longvalueof方法,也是有-128~127的缓存机制的,true }
}
(1)final char value[]; 由一个字符串数组构成,final修饰,因此不可变。
(2)里面的一些字符串操做方法其实都是返回了一个新串:看一个源码函数substring
public String substring(int beginIndex, int endIndex) {
if (beginIndex < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(beginIndex); } if (endIndex > value.length) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(endIndex); } int subLen = endIndex - beginIndex; if (subLen < 0) { throw new StringIndexOutOfBoundsException(subLen); } return ((beginIndex == 0) && (endIndex == value.length)) ? this : new String(value, beginIndex, subLen);//new了一个新的string返回了 }
在这里要永远记住一点:
“对String对象的任何改变都不影响到原对象,相关的任何change操做都会生成新的对象”。
String s1="hello";
String s2="hello"; System.out.println(s1==s2);// true,hello是字符串常量,放在常量池里 String s3=new String("hello"); System.out.println(s1==s3);//false//new后是一个新的对象。
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str); return this;//在原有基础上作变化的。 }
StringBuilder和StringBuffer类拥有的成员属性以及成员方法基本相同,区别是StringBuffer类的成员方法前面多了一个关键字:synchronized,不用多说,这个关键字是在多线程访问时起到安全保护做用的,也就是说StringBuffer是线程安全的。因此通常stringbuilder用的居多。
对于直接相加字符串,效率很高,由于在编译器便肯定了它的值,也就是说形如”I”+”love”+”java”; 的字符串相加,在编译期间便被优化成了”Ilovejava”。
对于间接相加(即包含字符串引用),形如s1+s2+s3; 效率要比直接相加低,由于在编译器不会对引用变量进行优化。
String、StringBuilder、StringBuffer三者的执行效率:
StringBuilder > StringBuffer > String
固然这个是相对的,不必定在全部状况下都是这样。
好比String str = “hello”+ “world”的效率就比 StringBuilder st = new StringBuilder().append(“hello”).append(“world”)要高。
所以,这三个类是各有利弊,应当根据不一样的状况来进行选择使用:
当字符串相加操做或者改动较少的状况下,建议使用 String str=”hello”这种形式;
当字符串相加操做较多的状况下,建议使用StringBuilder,若是采用了多线程,则使用StringBuffer。
几个面试题:
1. 下面这段代码的输出结果是什么?
String a = “hello2″; String b = “hello” + 2; System.out.println((a == b));
输出结果为:true。缘由很简单,”hello”+2在编译期间就已经被优化成”hello2″,所以在运行期间,变量a和变量b指向的是同一个对象。
2.下面这段代码的输出结果是什么?
String a = “hello2″; String b = “hello”; String c = b + 2; System.out.println((a == c));
输出结果为:false。因为有符号引用的存在,因此 String c = b + 2;不会在编译期间被优化,不会把b+2当作字面常量来处理的,所以这种方式生成的对象事实上是保存在堆上的。所以a和c指向的并非同一个对象。
3.下面这段代码的输出结果是什么?
String a = “hello2″; final String b = “hello”; String c = b + 2; System.out.println((a == c));
输出结果为:true。对于被final修饰的变量,会在class文件常量池中保存一个副本,也就是说不会经过链接而进行访问,对final变量的访问在编译期间都会直接被替代为真实的值。那么String c = b + 2;在编译期间就会被优化成:String c = “hello” + 2
4.下面这段代码输出结果为:
public class Main { static void main(String[] args) { String b = getHello(); |
|
---|---|
输出结果为false。这里面虽然将b用final修饰了,可是因为其赋值是经过方法调用返回的,那么它的值只能在运行期间肯定,所以a和c指向的不是同一个对象。
5.下面这段代码的输出结果是什么?
public class Main { static void main(String[] args) { String( |
|
---|---|
这里面涉及到的是String.intern方法的使用。在String类中,intern方法是一个本地方法,在JAVA SE6以前,intern方法会在运行时常量池中查找是否存在内容相同的字符串,若是存在则返回指向该字符串的引用,若是不存在,则会将该字符串入池,并返回一个指向该字符串的引用。所以,a和d指向的是同一个对象,其他都是false
6.String str = new String(“abc”)建立了多少个对象?
这个问题在不少书籍上都有说到好比《Java程序员面试宝典》,包括不少国内大公司笔试面试题都会遇到,大部分网上流传的以及一些面试书籍上都说是2个对象,这种说法是片面的。
若是有不懂得地方能够参考这篇帖子:
http://rednaxelafx.iteye.com/...
首先必须弄清楚建立对象的含义,建立是何时建立的?这段代码在运行期间会建立2个对象么?毫无疑问不可能。
很显然,new只调用了一次,也就是说只建立了一个对象。
而这道题目让人混淆的地方就是这里,这段代码在运行期间确实只建立了一个对象,即在堆上建立了”abc”对象。而为何你们都在说是2个对象呢,这里面要澄清一个概念 该段代码执行过程和类的加载过程是有区别的。在类加载的过程当中,确实在运行时常量池中建立了一个”abc”对象,而在代码执行过程当中确实只建立了一个String对象。
所以,这个问题若是换成 String str = new String(“abc”)涉及到几个String对象?合理的解释是2个。
我的以为在面试的时候若是遇到这个问题,能够向面试官询问清楚”是这段代码执行过程当中建立了多少个对象仍是涉及到多少个对象“再根据具体的来进行回答。
7.下面这段代码1)和2)的区别是什么?
public class Main { static void main(String[] args) { |
|
---|---|
1)的效率比2)的效率要高,1)中的”love”+”java”在编译期间会被优化成”lovejava”,而2)中的不会被优化。