咱们先来看一个基本的新特性,在javascript中,定义函数须要关键字function,可是在es6中,还有更先进的写法,咱们来看:javascript
es6写法:java
var human = { breathe(name) { //不须要function也能定义breathe函数。 console.log(name + ' is breathing...'); } }; human.breathe('jarson'); //输出 ‘jarson is breathing...’
转成js代码:es6
var human = { breathe: function(name) { console.log(name + 'is breathing...'); } }; human.breathe('jarson');
很神奇对不对?这样一对比,就能够看出es6的写法让人简单易懂。别着急,下面还有更神奇的。编程
咱们知道,javascript不像java是面向对象编程的语言,而只能够说是基于对象编程的语言。因此在js中,咱们一般都是用function和prototype来模拟 类
这个概念。数组
可是如今有了es6,咱们能够像java那样’明目张胆’的建立一个类了:app
class Human { constructor(name) { this.name = name; } breathe() { console.log(this.name + " is breathing"); } } var man = new Human("jarson"); man.breathe(); //jarson is breathing
上面代码转为js格式:dom
function Human(name) { this.name = name; this.breathe = function() { console.log(this.name + ' is breathing'); } } var man = new Human('jarson'); man.breathe(); //jarson is breathing
因此咱们看到,咱们能够像java那样语义化的去建立一个类。另外,js中的继承父类,须要用prototype来实现。那么在es6中,又有什么新的方法来实现类的继承呢?继续看:函数
假如咱们要建立一个Man类继承上面的Human类,es6代码:工具
class Man extends Human { constructor(name, sex) { super(name); this.sex = sex; } info(){ console.log(this.name + 'is ' + this.sex); } } var xx = new Man('jarson', 'boy'); xx.breathe(); //jarson is breathing xx.info(); //arsonis boy
代码很简单,不做赘述,可使用文章里提到的在线工具去试试效果就能明白了。须要注意的是: super()
是父类的构造函数。this
在ES6标准中,javascript原生支持module了。将不一样功能的代码分别写在不一样文件中,各模块只需 导出(export)
公共接口部分,而后在须要使用的地方经过模块的 导入(import)
就能够了。下面继续看例子:
ES6模块里的对象可在建立它们的声明中直接导出,一个模块中可无数次使用export。
先看模块文件 app.js
:
export class Human{ constructor(name) { this.name = name; } breathe() { console.log(this.name + " is breathing"); } } export function run(){ console.log('i am runing'); } function eat() { console.log('i am eating'); }
例子中的模块导出了两个对象:Human类和run函数, eat函数没有导出,则仍为此模块私有,不能被其余文件使用。
另外,其实若是须要导出的对象不少的时候,咱们能够在最后统一导出一组对象。
更改 app.js
文件:
class Human{ constructor(name) { this.name = name; } breathe() { console.log(this.name + " is breathing"); } } function run(){ console.log('i am runing'); } function eat() { console.log('i am eating'); } export {Human, run};
这样的写法功能和上面同样,并且也很明显,在最后能够清晰的看到导出了哪些对象。
导出时使用关键字default,可将对象标注为default对象导出。default关键字在每个模块中只能使用一次。它既能够用于内联导出,也能够用于一组对象导出声明中。
查看导出default对象的语法:
... //建立类、函数等等 export default { //把Human类和run函数标注为default对象导出。 Human, run };
若是模块包含一些逻辑要执行,且不会导出任何对象,此类对象也能够被导入到另外一模块中,导入以后只执行逻辑。如:
import './module1.js';
使用Default导出方式导出对象,该对象在import声明中将直接被分配给某个引用,以下例中的”app”。
import app from './module1.js';
上面例子中,默认 ./module1.js
文件只导出了一个对象;若导出了一组对象,则应该在导入声明中一一列出这些对象,如:
import {Human, run} from './app.js'
在我看来,在es6新特性中,在定义变量的时候通通使用 let
来代替 var
就行了, const
则很直观,用来定义常量,即没法被更改值的变量。
for (let i=0;i<2;i++) { console.log(i); //输出: 0,1 }
ES6中新增的箭头操做符 =>
简化了函数的书写。操做符左边为输入的参数,而右边则是进行的操做以及返回的值,这样的写法能够为咱们减小大量的代码,看下面的实例:
let arr = [6, 8, 10, 20, 15, 9]; arr.forEach((item, i) => console.log(item, i)); let newArr = arr.filter((item) => (item<10)); console.log(newArr); //[6, 8, 9];
上面的 (item, i)
就是参数,后面的 console.log(item, i)
就是回到函数要执行的操做逻辑。
上面代码转为js格式:
var arr = [6, 8, 10, 20, 15, 9]; arr.forEach(function(item, i) { return console.log(item, i); }); var newArr = arr.filter(function(item) { return (item < 10); }); console.log(newArr);
ES6中容许使用反引号 ` 来建立字符串,此种方法建立的字符串里面能够包含由美圆符号加花括号包裹的变量${vraible}。看一下实例就会明白了:
//产生一个随机数 let num = Math.random(); //将这个数字输出到console console.log(`your num is ${num}`);
若一个函数要返回多个值,常规的作法是返回一个对象,将每一个值作为这个对象的属性返回。在ES6中,利用解构这一特性,能够直接返回一个数组,而后数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中。咱们来看例子:
function getVal() { return [1, 2]; } var [x,y] = getVal(); //函数返回值的解构 console.log('x:'+x+', y:'+y); //输出:x:1, y:2
如今能够在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像之前那样经过逻辑或操做符来达到目的了。
function sayHello(name){ var name=name||'tom'; //传统的指定默认参数的方式 console.log('Hello '+name); } //运用ES6的默认参数 function sayHello2(name='tom'){ //若是没有传这个参数,才会有默认值, console.log(`Hello ${name}`); } sayHello();//输出:Hello tom sayHello('jarson');//输出:Hello jarson sayHello2();//输出:Hello tom sayHello2('jarson');//输出:Hello jarson
注意: sayHello2(name='tom')
这里的等号,意思是没有传这个参数,则设置默认值,而不是给参数赋值的意思。
Proxy能够监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操做。一会儿让咱们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也颇有用处。
//定义被监听的目标对象 let engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 }; //定义处理程序 let interceptor = { set(receiver, property, value) { console.log(property, 'is changed to', value); receiver[property] = value; } }; //建立代理以进行侦听 engineer = new Proxy(engineer, interceptor); //作一些改动来触发代理 engineer.salary = 70;//控制台输出:salary is changed to 70
对于处理程序,是在被监听的对象身上发生了相应事件以后,处理程序里面的方法就会被调用。