多线程之CEvent

最近工做中要维护一个windows模块,用到了mfc中的CEvent类。这算是好久好久之前的老朋友了吧,估计和我超过10年没见过面了,不过工做就是工做,技术上来不得半点含糊,因此仍是从新认识一下这位老朋友吧。程序员

https://img2.mukewang.com/5b7aaf5b0001ff0b11840936.jpg

本文用一个具体的例子来对CEvent类进行介绍,基本上掌握了这个例子后,咱们就算是完全认识CEvent类了。其实其它windows多线程同步的内核对象也大致如此,这是一帮老朋友们。windows

1.CEvent类多线程

CEvent的接口不多:函数

https://img3.mukewang.com/5b7ab10d000152cf08460182.jpg

基类就更简单了:工具

https://img1.mukewang.com/5b7ab1400001c8f107710227.jpg

其实CEvent类只是对原生的Windows API的一层很浅的封装。这能够从它的构造函数源代码中轻易的看出来:开发工具

CEvent::CEvent(BOOL bInitiallyOwn, BOOL bManualReset, LPCTSTR pstrName,
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute)
    : CSyncObject(pstrName)
{
    m_hObject = ::CreateEvent(lpsaAttribute, bManualReset,
        bInitiallyOwn, pstrName);
    if (m_hObject == NULL)
        AfxThrowResourceException();
}

2.测试程序测试

既然要用MFC,测试用例固然是带界面的了:this

https://img1.mukewang.com/5b7ab23a000171fa05760389.jpg

若是有足够老的程序员应该对这个界面不会陌生,它和侯捷的那本《win32多线程程序设计》中的CEvent例子很象。这本书实在是太老了,侯捷的代码写得也谈不上漂亮,因此我干脆动手从新撸了一个。spa

测试程序演示了CEvent的两种模式:自动模式和手动模式,并分别对几个类方法进行了测试。线程

这是一个标准的MFC对话框程序,开发工具用VS2017:

https://img1.mukewang.com/5b7ab4380001e0b009550660.jpg

怎么经过向导创建工程?怎么在资源里拖放控件?怎么创建消息映射等等太简单了,我就跳过了,下面将主要讲解主窗口的CEventDemoDlg类。

3.准备工做

在本测试程序中,界面的开发是次要的,主要是多线程的开发,下面进行一些准备工做。

核心对象的建立和销毁:

void CEventDemoDlg::InitEvent(BOOL bManualReset)
{
    m_event = new CEvent(FALSE, bManualReset, _T("EventDemoEvent"));
}

void CEventDemoDlg::ExitEvent()
{
    if (m_event != NULL)
    {
        delete m_event;
    }
}

再给个公共的访问方法:

    CEvent* event()
    {
        return m_event;
    }

工做线程:

先简单设计一下工做线程的持有数据:

    struct ThreadData
    {
        int id;
        CEventDemoDlg* dialog;
        CWinThread* thread;
    };

id用于标识线程;dialog记录各个线程的访问资源;thread主要是为了处理线程的退出。

而后是工做线程:

UINT  AFX_CDECL workThread(LPVOID lpParam)
{
    CEventDemoDlg::ThreadData* threadData = (CEventDemoDlg::ThreadData*)lpParam;
    int id = threadData->id;
    CEventDemoDlg* dialog = threadData->dialog;

    while (true)
    {
        DWORD ret = WaitForSingleObject(dialog->event()->m_hObject, INFINITE);

        if (dialog->isExitThread())
        {
            break;
        }

        CString message;
        message.Format(_T("thread %d write %d"), id, ret);

        dialog->SendMessage(WM_CUSTUM_WRITE_RESULT, (WPARAM)message.AllocSysString(), 0);

        Sleep(200);
    }

    return 0;
}

工做线程蛮简单,主要是等待核心对象,等到后就发送一个消息到主对话框。注意这里发送的消息内容应该用AllocSysString在堆中分配,由于工做线程自己一跑起来就如脱缰的野马,并不适合持有消息内容。

关于自定义windows消息和消息内容的界面显示,都没啥难度:

#define WM_CUSTUM_WRITE_RESULT WM_APP + 100

    ON_MESSAGE(WM_CUSTUM_WRITE_RESULT, &CEventDemoDlg::OnWriteResult)

LRESULT CEventDemoDlg::OnWriteResult(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    BSTR param = (BSTR)wParam;
    CString message(param);
    SysFreeString(param);

    m_result.AddString(message);

    int count = m_result.GetCount();
    if (count > 0)
    {
        m_result.SetCurSel(count - 1);
    }

    return 0;
}

咱们想让工做线程能够优雅的退出,因此这里加了一个isExitThread标记。

工做线程的建立:

void CEventDemoDlg::InitThread()
{
    m_isExitThread = false;

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        ThreadData* threadData = new ThreadData;
        m_threadDatas.push_back(threadData);
        threadData->id = i;
        threadData->dialog = this;
        threadData->thread = AfxBeginThread(workThread, (LPVOID)threadData, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED);
        threadData->thread->ResumeThread();
    }
}

这里暂定3个工做线程,实际线程个数应该根据业务来,或许还要定义一个函数,这里简化了,就直接用这个魔数吧。

由于工做线程个数实际上并不固定,因此相应的ThreadData也是动态分配的。

工做线程的销毁:

void CEventDemoDlg::ExitThread()
{
    m_isExitThread = true;

    size_t count = m_threadDatas.size();
    HANDLE* threads = new HANDLE[count];
    for (size_t i = 0; i < count; i++)
    {
        ThreadData* threadData = m_threadDatas[i];
        m_event->SetEvent();
        threads[i] = threadData->thread->m_hThread;
    }

    WaitForMultipleObjects(DWORD(count), threads, TRUE, INFINITE);

    delete[] threads;

    for (size_t i = 0; i < count; i++)
    {
        ThreadData* threadData = m_threadDatas[i];
        delete threadData;
    }
    m_threadDatas.clear();
}

首先设置了m_isExitThread退出标记,可是千万别觉得设置了这个标记工做线程就会真的退出,那就大错特错了,由于工做线程可能正处在等待的假死状态,是不会进行标记判断的。因此下一步要循环挨个唤醒这帮家伙,这样它们就能优雅的退出了。

实际线程退出的时间是没法肯定的,因此这里用WaitForMultipleObjects来进行多个核心对象的等待,以确保这帮慢腾腾的老家伙确实是优雅的落幕了。

最后清除线程的持有数据。

4.自动模式

咱们能够把CEvent比喻成一道食堂的大门,工做线程比喻成打饭的程序员。那么SetEvent就是开门,能够打饭;ResetEvent就是关门,不能够打饭。

那么什么是自动模式呢?你能够理解成这是一道带电子锁的智能大门,所谓的自动的意思就是它打开后会当即自动关门。

初始化环境,在对话框的OnInitDialog中咱们有下面的初始化处理:

    CButton* radio = (CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO_AUTOMATIC);
    radio->SetCheck(TRUE);

    InitEvent(FALSE);

    InitThread();

在界面上打上自动模式的标记。

初始化核心对象,这里的FALSE表示是自动模式。此时门是关着的。

初始化工做线程。这些家伙都在门口等着吃饭。

下面是开门:

void CEventDemoDlg::OnBnClickedButtonSetEvent()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_event->SetEvent();
}

https://img2.mukewang.com/5b7abe110001c1da05760389.jpg

没错,一次就放进来一我的吃饭。由于是自动模式,开门后刚进来一我的,门就自动关上了。

点击三次后:

https://img1.mukewang.com/5b7abe7100014f4a05760389.jpg

点了三次才进来三我的,就是这么费劲。因此,你大可把自动模式想象成曾今的国营饭店,一次只能服务一桌客人。

关门,点击ResetEvent:

void CEventDemoDlg::OnBnClickedButtonResetEvent()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_event->ResetEvent();
}

没有任何反应。由于自动模式是自带关门功能的。

点击PulseEvent:

void CEventDemoDlg::OnBnClickedButtonPulseEvent()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_event->PulseEvent();
}

pulse是脉冲的意思,这表明一次放进去一波客人,不过在自动模式下,由于门关得太快,一次也只能一个客人。因此这个效果和点击SetEvent是同样的。

点击PulseEvent三次后:

https://img2.mukewang.com/5b7abfb000015e0205760389.jpg

5.手动模式

在界面上切换到手动模式:

void CEventDemoDlg::OnBnClickedRadioManual()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    ExitThread();

    ExitEvent();
    InitEvent(TRUE);

    InitThread();
}

首先销毁了工做线程,销毁了核心对象。而后重建新的核心对象和工做线程。

这里的TRUE表示是手动模式。此时门是关着的。

初始化工做线程。这些家伙都在门口等着吃饭。

下面点击SetEvent开门:

void CEventDemoDlg::OnBnClickedButtonSetEvent()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_event->SetEvent();
}

https://img2.mukewang.com/5b7ac3c70001c61105760389.jpg

大门一开,工做线程们果真如脱缰的野马般跑个不停。

赶忙点击关门:

void CEventDemoDlg::OnBnClickedButtonResetEvent()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_event->ResetEvent();
}

工做线程们终于停下来了。

点击Clear Result清理一下狼藉的现场。

void CEventDemoDlg::OnBnClickedButtonClearResult()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_result.ResetContent();
}

https://img3.mukewang.com/5b7ac463000125ed05760389.jpg

此次试一试点击PulseEvent:

void CEventDemoDlg::OnBnClickedButtonPulseEvent()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_event->PulseEvent();
}

https://img.mukewang.com/5b7ac4ae00016ef205760389.jpg

这就是脉冲的意思,一次将门口正在等待的一波工做线程通通放进来,而后关门。

5.后记

CEvent是Windows系统特有的一种线程同步的核心对象,我的感受设计得有些复杂了。但不能否认,正是由于它的多面性,在实际开发中,它的出场概率但是至关高的。能把这个同步的核心对象用好的程序员,其它的几个同步的核心对象就统统不在话下了。

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