其实大多数的时候做为javascript开发者不须要太关心内存的使用和释放,由于全部的javascript环境都实现了各自的垃圾回收机制(garbage collector(GC)),可是随着如今的SPA愈来愈多也愈来愈大,愈来愈追求极致的性能渐渐也要求开发者可以适当的了解一些垃圾回收机制内部的实现原理,在性能优化和追踪内存泄漏的时候都可以起到一点帮助。看一段内存泄漏的代码javascript
var theThing = null;
var replaceThing = function () {
var originalThing = theThing;
var c = 'a'
function unused() {
if (originalThing) {
console.log("hi");
}
};
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function () {
console.log('1111');
}
};
};
setInterval(replaceThing,1000)
复制代码
最先想要去深刻了解javacript GC是看到这道找内存泄漏的题目(具体怎么内存泄漏,咱们后面在分析).任何一种GC管理都须要作这几步:java
而常见的识别对象是否须要回收的机制有下面几种:node
今天就主要看一下V8中GC的具体实现方式web
GC的第一步就是要找出哪些对象须要被回收,哪些不须要。在追踪分析(Tracing/Reachable)中,认为能够被追踪到(reachability)的对象认为是不能被回收的对象,剩下的不能被追踪到的对象就是要回收的对象。 在V8中,追踪分析会从根对象开始(GC Root)根据指针将全部被能被追踪到的对象标记为reachable,javascript中根对象包括调用堆栈和global对象。算法
Generational Hypothesis的意思是大部分的对象在早期就须要被回收。基于这样的一个假设,有不少的编程语言的垃圾回收机制在设计的时候都是将内存分代,年轻代(young generation),和老代(old generation)。 这里的代其实就是开辟两块space分别存储刚被分配的对象和通过两次GC仍是没有被回收的对象。在V8中有两个垃圾回收器分别对年轻代和老代进行垃圾回收,Scavenger针对年轻代进行垃圾回收,Major GC针对老代进行垃圾回收,他们的算法也是不一样的。编程
V8在年轻代的内存space使用的是semi-space算法,也就是说将内存分为两半,同时只有一块的内存能被使用,另一半是彻底空的(或者说这一半内存都是能够被分配的)。在程序开始执行的时候,将全部的变量都分配能够被使用的一半内存中(叫作from-space)。当第一次GC开始的时候根据追踪分析结果,将全部能够reachable的对象(不能被释放的对象),所有转移到剩余一半能够被分配的内存中(to-space),这样from-space中的内存又所有能够被分配了,这个时候若是又有新申明的对象须要分配内存,就会分配到这一块内存当中了,最后在转移完不能被释放的对象以后,还须要更新引用指针,指向在to-space中最新的地址。浏览器
第二次GC开始的时候,在本来的to-space中仍然不能被释放的对象首先转移到老代(old generation)的space中,这时候to-space中又所有能够被分配,重复以前的操做。从from-space中将不能被释放的对象转移过来。完成2次GC以后,存货了两次的对象如今就在老代里面了,而存活一次GC的对象如今就在to-space中了,这个to-space也被叫作intermediate generation(中生代).在Scavenger中回收内存有三个过程:标记(追踪分析),转移(from-space to to-space),更新指针地址。性能优化
在这种内存回收的机制中,其中一个问题就是转移对象的时候是会消耗必定性能的,可是根据Generational Hypothesis的假设大部分的对象在早期就会被回收了,这也就意味着只有少部分不能被回收的对象须要被移动,这也意味着若是这个假设不成立,好比咱们的代码中有不少的闭包致使不少的做用域不能被释放,那么将会有大量的对象须要在space之间转移,是比较浪费性能的。可是相反的,基于大部分对象均可以在早期被回收的假设,若是大部分的对象在早期就能够被释放,这种机制的内存回收对这须要在早期就回收的对象实际上是什么都不须要作的,只须要把不能释放的少部分对象进行转移(from-space to to-space),而后在下次分配内存的时候把这部分须要释放的对象所占的内存直接覆盖就能够了(rewrite dead object)。数据结构
Parallel是V8中调度线程进行内存回收的一种算法,指的是主线程和帮助线程同时进行相同工做量的内存回收,这种算法仍是会中止主线程正在进行的所有工做,可是工做量被平摊到几个线程以后,理论上时间也被参与线程的数量整除了(加上一些同步调度的开销)。Scavenger就是使用的这种线程调度机制,当须要进行内存回收的时候,全部的线程得到必定数量的存活的对象引用指针,开始同时将这些存活对象搬运到to-space中。不一样的线程可能经过不一样引用路径访问到同一个对象,当线程将存活对象转移到to-space以后,更新完指针地址后,会在from-space的老对象中留下一个forwarding指针,这样其余线程找到这个对象以后就能够经过这个指针来找到新的地址更新引用地址了。闭包
Major GC主要负责老代的内存回收,一样也是三个过程:标记(追踪分析),清除,整理压缩内存。标记这一步和Scavenger同样经过追踪分析肯定哪些内存须要被回收,而后在对象被回收之后将被回收的内存加入到free-list这个数据结构中,free-list就像是一个个抽屉,每一个抽屉的大小表明了从这个地址开始能够被连续分配的内存的大小,当咱们须要在老代中从新分配内存的时候就能够快速的根据须要分配内存的大小找到一个合适的抽屉把内存进行分配。最后就是进行内存整理,这个就好像是Windows系统整理磁盘同样,将还没被幸存的对象利用free-list查找拷贝到其余的已经被整理完的page中,这样使小块的内存碎片也被整理完以后加以利用。跟Scavenger中同样来回拷贝对象也会有性能的消耗,在V8中只会对高度碎片化的page进行整理,对其余的page进行清除,这样在转移的时候也是同样的只须要转移存活的对象就能够了。
Concurrent一样也是V8中进行内存回收的线程调度算法,当主线程执行Javascript的时候,帮助线程同步进行内存回收的一些工做。相比Parallel来讲这个算法要复杂的多,可能前一毫秒帮助线程在进行GC操做,后一毫秒主线程就改变了这个对象。也有可能帮助线程和主线程同时读取修改同一个对象。可是这种算法的优点就是当帮助线程进行GC工做的时候,主线程能够继续执行JavaScript,彻底不会受到影响。Major GC就是采用的这个算法,当老代的内存到达必定系统自动计算的阀值,就开始进行Major GC,首先每一个帮助线程都会得到必定数量的对象指针,开始针对这些对象进行标记,而后根据对象的引用指针对reachable对象都进行标记,在进行这些标记的同时,主线程仍然在执行JavaScript没有受到影响。当帮助线程完成标记,或者老代触及了设定的阀值,主线程也开始参与GC,他首先进行一步快速的标记确认,确保帮助线程在标记的同时主线程修改的对象标记正确(在帮助线程进行标记的时候,若是主线程执行的JavaScript修改了对象会有Write barriers,相似于有个标记)。当主线程确认全部存活的对象都被标记之后,主线程会和几个子线程一块儿,对一些内存page进行压缩和更新指针的工做,不是全部的page都须要进行压缩(只对高碎片化的进行压缩),不须要压缩的利用free-list进行打扫。
在JavaScript中咱们没办法用编程的方式主动触发GC,由于涉及到复杂的线程调度,主动的触发GC可能会影响正在执行的GC或者下次的GC。对于Scavenger来讲,当在新生代中分配内存时,已经没有空间分配内存致使分配内存失败时,开始Scavenger垃圾回收,但愿能释放一些内存,而后在尝试从新分配内存。对于老代来讲,开启内存回收的时机要复杂不少,简单来讲会根据老代中内存占用的百分比和须要被分配对象的百分比计算出一个合适的阀值,触及到这个阀值就会开启老代的垃圾回收。
咱们能够经过手动设置来设置新生代和老代的space大小:
node --max-old-space-size=1700 index.js
node --max-new-space-size=1024 index.js
复制代码
虽然咱们经过JavaScript没办法主动触发GC,可是在V8中还有一个空闲GC的机制,他根据被嵌入宿主来决定何时属于空闲时来执行GC。好比V8在Chrome浏览器中,为了保证动画渲染的流畅,一秒钟须要渲染60个帧,至关于16.6毫秒渲染一帧,在16.6毫秒之内渲染完了一帧,好比只花了10毫秒就渲染完了这一帧的动画,那么你就有了6.6毫秒的空闲时间能够执行一些空闲时的GC(在许多新版本的浏览器中,开发者也能够经过requestIdleCallback事件,利用浏览器空闲时间来提升性能,有兴趣的能够去了解React 16 fiber的实现)。
那么在空闲的几毫秒时间里能完成一次GC吗?那就是接下来就要介绍另一种调度算法Incremental了,相比较于其余调度算法在暂停一次主线程执行一整次完成的GC,Incremental要求把一整个GC中的工做拆成一小块,和主线程中的JS递进的执行,或者在主线程有空闲时间的时候执行一小块GC任务。
不一样JavaScript引擎实现GC都有不一样程度的差别,本文主要以V8为例,有不少地方没有很是仔细的展开,好比:其实老代里面不是只有一块space,而是有4块space组成,每块space存放着不一样的数据(old space,large object space,matedata space,code space)。垃圾回收设计自己就是一个很复杂的程序,有了GC,让开发者能够彻底不用担忧内存的管理问题。可是适当的了解垃圾回收的原理可以帮助咱们更加深刻的理解JavaScript的运行环境,也能够帮助咱们写出更高效率的代码。
最后的最后将以前的内存泄漏代码一步步的推演:
from-space to-space
theThing (reachable) theThing
replaceThing (reachable) replaceThing
unused originThing
originThing (reachable) => longStr
c someMethod
longStr (reachable)
someMethod (reachable)
复制代码
from-space to-space old-space
theThing (reachable) theThing originThing -> theThing
replaceThing (reachable) replaceThing theThing -> longStr
unused originThing theThing -> someMethod
originThing (reachable) => longStr => someMethod -> originThing(closure)
c someMethod
longStr (reachable)
someMethod (reachable)
复制代码
old-space
originThing -> theThing -> longStr & someMethod -> originThing(closure)
originThing -> theThing -> longStr & someMethod -> originThing(closure)
originThing -> theThing -> longStr & someMethod -> originThing(closure)
originThing -> theThing -> longStr & someMethod -> originThing(closure)
originThing -> theThing -> longStr & someMethod -> originThing(closure)
复制代码
主要致使内存泄漏的缘由是
而后致使在originalThing还引用着老的theThing,theThing中的someMethod引用着originalThing致使所有都reachable没法释放。
var theThing = null;
var replaceThing = function () {
var originalThing = theThing;
var c = 'a'
function unused() {
if (originalThing) {
console.log("hi");
}
};
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function () {
console.log('1111');
}
};
originalThing = null; //手动释放局部做用域中的变量
};
setInterval(replaceThing,1000)
复制代码