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【第173期】游戏策划:不动脑子,连最基本的执行策划都做不好,亲测有害
时间 2021-08-15
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我是酱油,这是第173期文章。 很多年前,当我还是一个执行策划的时候,我的认知是把游戏设计好,不要有瑕疵,经常是有一说一,有二说二,基本不跟程序/美术兜圈子,效率优先。 到什么程度呢?比如曾经一个主界面,让美术改了10几次。再比如版本发布前两周,为了尽早赶完优化,我把配合同事留下来加班到凌晨…… 是不是很熟悉的味道?**我敢说,绝大部分的游戏策划,心底里都有过类似的想法。**而我竟然天真地落实到执
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