UE4学习日记——什么时候使用获取玩家控制器来监听用户键盘或鼠标等输入

学习的过程中一直没想明白: 既然可以直接拖拽“键盘 x”事件到蓝图里了,可为什么在蓝图里偏偏还要再通过获取玩家控制器来监听键盘输入? 如果不使用玩家控制器,则有的时候按键没反应,有的时候却有反应。。。 究其原因其实很简单,当然这只是我的看法: 蓝图类要么是actor,要么是pawn,要么是charactor,要么是…在这里按下按键,并不知道是具体哪个玩家按下,有可能有多个玩家,那么监听谁的? 处理
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