iOS设计模式--适配器模式与观察者模式

何为适配器模式?git

    适配器模式,能够这么说,用于链接两种不一样种类的对象,使其毫无问题地协同工做。有时它也称为包装器。其思想至关简单,适配器实现客户端所要的某种接口的行为,同时,它又链接到另外一个具备彻底不一样接口与行为的对象。一边是客户端懂得如何使用的目标接口,另外一边是客户端一无所知的被适配者。适配器站在二者之间,适配器的主要做用是把被适配者的行为传递给管道另外一端的客户端。github

    基本上有两种实现适配器的方式。第一种是经过集成来适配两个接口,这称为类适配器。类适配器是经过多重集成来实现的。第二种是对象适配器,与类适配器不一样,对象适配器不继承被适配者,而是组合了一个对它的引用。ide

    适配器模式:将一个类的接口转换成客户端但愿的另外一个接口。适配器模式使得原来因为接口不兼容而不能一块儿工做的那些类能够一块儿工做。spa

类适配器与对象适配器的区别?设计

    类适配器:只针对单一的具体Adaptee类,把Adaptee适配到Target;易于重载Adaptee的行为,由于是经过直接的子类化进行的适配;只有一个Adapter对象,无需额外的指针间接访问Adaptee。指针

    对象适配器:能够适配多个Adaptee及其子类;难以重载Adaptee的行为,须要借助于子类的对象而不是Adaptee自己;须要额外的指针以间接访问Adaptee并适配其行为。对象

    显然,委托(Delegate)属于对象适配器。blog

什么时候使用适配器模式?继承

    @:已有类的接口与需求不匹配。接口

    @:想要一个可复用的类,该类可以同可能带有不兼容接口的其余类协做。

    @:须要适配一个类的几个不一样子类,但是让每个子类去子类化一个类适配器又不现实。那么就可使用对象适配器(也叫委托)来适配其父类接口。
在OC当中经过委托(Delegate)实现适配器。


何为观察者模式?

    在观察者模式中,一个对象任何状态的变动都会通知另外的对改变感兴趣的对象。这些对象之间不须要知道彼此的存在,这实际上是一种松耦合的设计。当某个属性发生变化的时候,咱们一般使用这个模式去通知其它对象。

    此模式的通用实现中,观察者注册本身感兴趣的其它对象的状态的变动事件。当状态发生变化的时候,全部观察者都会收到通知。苹果的推送通知就是一个此模式例子。若是你要遵循MVC模式的概念,你须要让模型对象与视图对象在不相互直接引用的状况下通讯。这正是观察者模式的用武之地。

    Cocoa经过使用通知(NSNotification)与KVO来实现观察者模式。

通知与KVO

    通知:通知是一种基于订阅-发布模式的模型,它让发布者能够给订阅者发送消息,而且发布者不须要对订阅有任何的了解。通知在苹果官方被大量的使用,当键盘弹出或隐藏的时候,系统会独立的发送UIKeyboardWillShowNotification/UIKeyboardWillHideNotification通知。当你的应用进入后台运行的时候,会发送UIApplicationDidEnterBackgroundNotification通知。当你打开UIApplication.h文件,在文件末尾你将会看到大量由系统发出的通知。

    KVO机制让对象能够感知属性的变化,这种机制在模型-视图-控制器模式的场景中尤为重要,由于它让视图对象能够经由控制器层观察模型对象的变动。

    通知与KVO的主要区别:通知,一个中心对象为全部观察者提供变动通知,主要从广义上关注程序事件。KVO,被观察的对象直接向观察者发送通知,绑定于特定对象属性的值。

什么时候使用观察者模式?

    @:有两种抽象类相互依赖。将它们封装在各自的对象中,就能够对它们单独进行改变和复用。

    @:对一个对象的改变须要同时改变其余对象,而不知道具体还有多少对象有待改变。

    @:一个对象必须通知其余对象,而它又不须要知道其余对象是什么。

参考文章:

http://blog.jobbole.com/55505/

demo地址:

https://github.com/guoshimeihua/MemoryAndCommandDemo

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