HashMap的key能够是可变的对象吗???

  你们都知道,HashMap的是key-value(键值对)组成的,这个key既能够是基本数据类型对象,如Integer,Float,同时也能够是本身编写的对象,那么问题来了,这个做为key的对象是否可以改变呢?或者说key可否是一个可变的对象?若是能够该HashMap会怎么样?html

可变对象java

  可变对象是指建立后自身状态能改变的对象。换句话说,可变对象是该对象在建立后它的哈希值(由类的hashCode()方法能够得出哈希值)可能被改变shell

  为了能直观的看出哈希值的改变,下面编写了一个类,同时重写了该类的hashCode()方法和它的equals()方法【至于为何要重写equals方法能够看博客:http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4769108.html】,在查找和添加(put方法)的时候都会用到equals方法。数组

  在下面的代码中,对象MutableKey的键在建立时变量 i=10 j=20,哈希值是1291。安全

  而后咱们改变实例的变量值,该对象的键 i 和 j 从10和20分别改变成30和40。如今Key的哈希值已经变成1931。ide

  显然,这个对象的键在建立后发生了改变。因此类MutableKey是可变的。函数

  让咱们看看下面的示例代码:测试

public class MutableKey {
    private int i;
    private int j;
 
    public MutableKey(int i, int j) {
        this.i = i;
        this.j = j;
    }
 
    public final int getI() {
        return i;
    }
 
    public final void setI(int i) {
        this.i = i;
    }
 
    public final int getJ() {
        return j;
    }
 
    public final void setJ(int j) {
        this.j = j;
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + i;
        result = prime * result + j;
        return result;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) {
            return true;
        }
        if (obj == null) {
            return false;
        }
        if (!(obj instanceof MutableKey)) {
            return false;
        }
        MutableKey other = (MutableKey) obj;
        if (i != other.i) {
            return false;
        }
        if (j != other.j) {
            return false;
        }
        return true;
    }
}

测试:this

public class MutableDemo {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        // Object created
        MutableKey key = new MutableKey(10, 20);
        System.out.println("Hash code: " + key.hashCode());
 
        // Object State is changed after object creation.
        key.setI(30);
        key.setJ(40);
        System.out.println("Hash code: " + key.hashCode());
    }
}

结果:spa

Hash code: 1291
Hash code: 1931

   只要MutableKey 对象的成员变量i或者j改变了,那么该对象的哈希值改变了,因此该对象是一个可变的对象。

HashMap如何存储键值对

  HashMap底层是使用Entry对象数组存储的,而Entry是一个单项的链表。当调用一个put()方法将一个键值对添加进来是,先使用hash()函数获取该对象的hash值,而后调用indexFor方法查找到该对象在数组中应该存储的下标,假如该位置为空,就将value值插入,若是该下标出不为空,则要遍历该下标上面的对象,使用equals方法进行判断,若是遇到equals()方法返回真的则进行替换,不然将其插入,源码详解可看:http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4769108.html

  查找时只须要查询经过key值获取获取hash值,而后找到其下标,遍历该下标下面的Entry对象便可查找到value。【具体看下面源码及其解释】

在HashMap中使用可变对象做为Key带来的问题

  若是HashMap Key的哈希值在存储键值对后发生改变,Map可能再也查找不到这个Entry了

public V get(Object key)   
{   
 // 若是 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value   
 if (key == null)   
     return getForNullKey();   
 // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码  
 int hash = hash(key.hashCode());   
 // 直接取出 table 数组中指定索引处的值,  
 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];   
     e != null;   
     // 搜索该 Entry 链的下一个 Entr   
     e = e.next)         //
 {   
     Object k;   
     // 若是该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同  
     if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value;  
 }   
 return null;   
}   

  上面是HashMap的get()方法源码,经过上面咱们能够知道,若是 HashMap 的每一个 bucket 里只有一个 Entry 时,HashMap 能够根据索引、快速地取出该 bucket 里的 Entry;在发生“Hash 冲突”的状况下,单个 bucket 里存储的不是一个 Entry,而是一个 Entry 链系统只能必须按顺序遍历每一个 Entry,直到找到想搜索的 Entry 为止——若是刚好要搜索的 Entry 位于该 Entry 链的最末端(该 Entry 是最先放入该 bucket 中),那系统必须循环到最后才能找到该元素。 

  同时咱们也看到,判断是否找到该对象,咱们还须要判断他的哈希值是否相同,假如哈希值不相同,根本就找不到咱们要找的值。

  若是Key对象是可变的,那么Key的哈希值就可能改变。在HashMap中可变对象做为Key会形成数据丢失。

  下面的例子将会向你展现HashMap中有可变对象做为Key带来的问题。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
 
public class MutableDemo1 {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        // HashMap
        Map<MutableKey, String> map = new HashMap<>();
 
        // Object created
        MutableKey key = new MutableKey(10, 20);
 
        // Insert entry.
        map.put(key, "Robin");
 
        // This line will print 'Robin'
        System.out.println(map.get(key));
 
        // Object State is changed after object creation.
        // i.e. Object hash code will be changed.
        key.setI(30);
 
        // This line will print null as Map would be unable to retrieve the
        // entry.
        System.out.println(map.get(key));
    }
}

输出:

Robin
null

 

如何解决

  在HashMap中使用不可变对象。在HashMap中,使用String、Integer等不可变类型用做Key是很是明智的。 

  咱们也能定义属于本身的不可变类

  若是可变对象在HashMap中被用做键,那就要当心在改变对象状态的时候,不要改变它的哈希值了。咱们只须要保证成员变量的改变能保证该对象的哈希值不变便可。

  在下面的Employee示例类中,哈希值是用实例变量id来计算的。一旦Employee的对象被建立,id的值就不能再改变只有name能够改变,但name不能用来计算哈希值。因此,一旦Employee对象被建立,它的哈希值不会改变。因此Employee在HashMap中用做Key是安全的。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
 
public class MutableSafeKeyDemo {
 
    public static void main(String[] args) {
        Employee emp = new Employee(2);
        emp.setName("Robin");
 
        // Put object in HashMap.
        Map<Employee, String> map = new HashMap<>();
        map.put(emp, "Showbasky");
 
        System.out.println(map.get(emp));
 
        // Change Employee name. Change in 'name' has no effect
        // on hash code.
        emp.setName("Lily");
        System.out.println(map.get(emp));
    }
}
 
class Employee {
    // It is specified while object creation.
    // Cannot be changed once object is created. No setter for this field.
    private int id;
    private String name;
 
    public Employee(final int id) {
        this.id = id;
    }
 
    public final String getName() {
        return name;
    }
 
    public final void setName(final String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getId() {
        return id;
    }
 
    // Hash code depends only on 'id' which cannot be
    // changed once object is created. So hash code will not change
    // on object's state change
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + id;
        return result;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Employee other = (Employee) obj;
        if (id != other.id)
            return false;
        return true;
    }
}

输出

Showbasky
Showbasky

   致谢:感谢您的耐心阅读!

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