主讲人:鲍建运多线程
操做:马瑞架构
课程包括较为完整的功能,如灯光设置,角色动画控制,Cinemachine,Timeline,AI寻路,以及最新的Post Processing Stack渲染系统等,最后还应用到了Tenserflow进行机器学习演示。机器学习
但操做都较为初级,大部分为拖拽,脚本已写好,没有带领写代码。性能
整体来讲,操做太入门,不过对于了解一些没有接触过的功能仍是很好的,还有个优点即是接触到了一个完成度比较高的项目。学习
1.世界上百分之五十的手机游戏是用Unity开发的优化
2.Unity已经有60亿不一样设备在使用动画
详细内容官方已经将文章发表在了公众号,再也不赘述。ui
演讲人:Unity XR技术专家 Dan Millerspa
使用了全新的API与继承类,数据用Struct而不是Class,数据存取方式从单线程变为了多核多线程。线程
效果:之前的模式30帧能够同屏10000个雪花,使用ECS以后,达到了58000个
演讲人:Unity AI和机器学习高级产品经理 Jeff Shih
之前的机器学习只有训练,如今能够跟人训练,速度大大加快
纯机器训练 6个小时可使得小鸡学会过马路
跟人学习,1分钟即可学会赛车
集群学习,10分钟可掌握球平衡
演讲人:Unity技术支持工程师(影视动画) Mathieu Muller
使用Adam的模型素材,用了Cinemachine,Timeline,以及最新的Post Processing Stack等渲染功能现场制做了一个跳舞的Adam。
演讲人:Unity XR技术专家 Dan Miller
ARKit在iPhone X上的三个新功能:
(1)扫描到面部后面部建模并可更换材质
(2)可设置头部中心点,根据位置信息添加虚拟帽子(需修改Shader遮挡)
(3)能够经过BlenderTree控制表情,并建立MovieClip应用到Timeline
演讲人:Google技术经理 Wim Meeussen
所介绍内容都为前期已经见过的功能,没什么新功能。近期工做重点在手机品牌的横向拓展。
演讲人:Unity大中华区技术总监 张黎明
纯干货,超级详细,介绍的《死者之书》的照片建模方法。包括用到的设备,用到的软件,拍摄素材的选取,拍摄的方式顺序,减面等全都一一介绍。
演讲人:整体研究部副主任 王春水
介绍了现今电影的制做流程,以及Unity在流程中的应用,及是如何经过Unity虚拟环境以达到使得演员更容易理解,从而节省时间、空间和金钱的。
平昌冬奥会北京8分钟即是用到了Unity进行模拟训练。
演讲人:小米VR/AR产品总监 马杰思
分享了一组比较重要的数据,移动VR设备数和应用数增加是远远高于当年智能手机增加速度的。坚决看好VR/AR。
演讲人:Unity平台部技术总监 杨栋
现场演示了Unity 2018新功能ProBuilder。弥补了Unity中没法建模的空白,使得程序能够在Unity中创建初步模型,而后从Unity导出到Maya等建模软件让美术进行进一步处理。此过程可无限循环往复。
演讲人:实视信息技术联合创始人兼架构师 刘宏宇
演讲人:米哈游技术总监 贺甲
爆场。
米哈游卡通渲染能够算世界一流。从头到脚介绍了各类特效的实现方式,纯干货。
四个场次同时进行,一我的只能看四分之一。还有些爆满场,其中有一场走廊都坐满了,排队进去已经讲了三分之一。
内容上干货众多,Unity官方带来的新功能层出不穷,各个大厂的技术应用出神入化。
建议:等待官方视频制做完毕。
必定要看的(爆场)(没看的场次不必定很差):1.C# Job System和新一代ECS简介 2.全球最佳实战:性能分析与优化 3.玩转移动游戏中的大型开发世界架构 4.在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游戏制做流程 5.使用ProBuilder在Unity中快速建立虚拟世界 6.从移动端到高性能PC:如何在Unity中实现高品质的卡通渲染