一种高效的SSS模拟

次表面反射普遍用在皮肤, 植物叶子, 蜡烛和玉这类物体上. 之前在Signed Distance Fields in Real-time Rendering最后用SDF模拟过. 其他常规做法比较复杂, 我以为其中最为简单的要数Eric Penner[2]的方法, 但是其计算量还不是最低的, 同年的GDC里, DICE的工程师Colin和Marc[1]给出了一个非常hack的快速模拟, 基本算法仅消
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