Dictionary CPU 100%

  昨天服务器的CPU忽然100%,此服务已经运行几年了,都平安无事。既然问题出现固然要找出这个遗留多年的小几率问题。出现cpu 100% 通常就是哪里出现了没法跳出的死循环。
html

  一、获取进程的内存信息

  服务器使用的window server 直接右键建立转储文件便可。这个直接点点的方式是使用window server最方便的地方(^_^)。安全

  二、加载内存文件信息

  将文件复制本地,直接拖拽到windbg中。(windbg直接在window 应用商店下载便可)服务器

  

 

  三、获取进程内耗时线程

  在0:000 输入框中输入!runaway 敲回车,获取线程占用cpu时间多线程

  

 

   

   四、获取线程的栈信息

  从cpu的线程占用时间来看,线程64,89,96,95,90占用的时间最长,能够初步判定问题就出如今这几个线程中。输入:~64s进入该线程(64表明的是线程id)spa

  

  进入该线程后就能够加载线程的栈信息了,在命令框中输入!CLRStack 。若是出现图示信息说明须要单独加载SOS.dll 文件。使用everything软件全局搜索该dll文件位置,而后在输入框中:.load 全路径\SOS.dll。加载完成再次输入:!CLRStack 就能够正常显示栈信息了。线程

  

  五、问题定位

  从栈信息来看,线程一直停留在:System.Collections.Generic.Dictionary`2[[System.__Canon, mscorlib],[System.__Canon, mscorlib]].FindEntry(System.__Canon)这个方法里面,调用这个方法的类是:Aop.Api.Parser.AopJsonParser,这个类是支付宝官方sdk中的。先看FindEntry这个方法干了啥。直接官网查看源码:3d

  

private int FindEntry(TKey key) { if( key == null) { ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.key); } if (buckets != null) { int hashCode = comparer.GetHashCode(key) & 0x7FFFFFFF; for (int i = buckets[hashCode % buckets.Length]; i >= 0; i = entries[i].next) { if (entries[i].hashCode == hashCode && comparer.Equals(entries[i].key, key)) return i; } } return -1; }

  从源码来就是判断key是否存在,看来就是死循环for里面了。再来看这个dictionary是用来干啥了的,反编译Aop dll文件code

 

private static Dictionary<string, AopAttribute> GetAopAttributes(Type type) { Dictionary<string, AopAttribute> dictionary = null; if (!AopJsonParser<T>.attrs.TryGetValue(type.FullName, out dictionary) || (dictionary == null)) { dictionary = new Dictionary<string, AopAttribute>();
private static readonly Dictionary<string, Dictionary<string, AopAttribute>> attrs; 

  从源码能够看见定义了一个静态Dictionary attrs变量,既然是静态变量,会出现多线程竞争问题。官网也明确说明Dictionary 是非线程安全的,若是多线程读写须要本身去写程序保证线程安全或者使用ConcurrentDictionary。server

  六、问题

  问题的根本缘由是多线程多写非线程安全Dictionary,致使在FindEntry方法死循环。htm

  

原文出处:https://www.cnblogs.com/gsjlovenet/p/10692927.html

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