白鹭引擎开发微信小游戏项目发布指南

现有项目发布小游戏指南
5.1.2 之后的项目
•    使用引擎为 5.1.2 引擎以上(包括 5.1.2)按照文档流程发布便可。小程序


5.1.2 之前的项目
因为目前的 5.0.x 引擎的项目不能直接升级到 5.1.x,须要咱们手动创建一个空的 5.1.2 eui 项目,而后将原项目代码复制过去。
•    首先咱们使用 launcher 建立一个 5.1.2 新项目。
•    而后将现有游戏逻辑和资源拷贝至新项目中主要包括 src 目录、resource 目录、修改配置文件 egretProperties 后续不管是 HTML5 版本,iOS / Android 版本仍是小程序版本,均使用这个新项目进行后续开发。
•    所有拷贝之后,先测试下在 H5 中是否正常运行,必定要保证在 H5 中能够正常运行,再进行后续的操做。函数

注意:小程序和小游戏中都移除了动态执行代码的能力,包括如下调用方式:
eval 函数
setTimeout、 setInterval 函数第一个参数传入代码字符串执行
使用 Function 传入字符串构造函数
使用 GeneratorFunction 传入字符串构造生成器函数测试

若是使用了 egret.getDefinitionByName(),须要设置 window.object1 = object1 这样的方式强制将特定对象转为全局对象。
 ui

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