从Qt5开始,OpenGL再也不是单独模块,而是做为QtGUI核心的一部分。由于QtQuick基于该api实现。Qt做为基本的GUI开发框架,整合了2d和3d图形技术。编程
咱们知道,OpenGL自己只提供平台无关的画图功能,而不包含特定平台的窗口处理功能。而Qt中基本的窗口管理类为QWindow和QWidget就能够做为OpenGL画图的窗口(两者本来就支持2d画图,只是后来增长了OpenGL支持),在Qt5前期的版本(Qt5.0——Qt5.3)中,并无QOpenGLWindow和QOpenGLWidget两个类,直到Qt5.4才出现。在这以前,须要本身继承QWindow,经过setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);,设置QOpenGLContext 实现。所以,在Qt5.4版本,历史性的实现了将QWindow放在QWidget中,从而使QtQuick2可以嵌入widget。api
Qt5使用现代的OpenGL便可编程渲染管线,因此示例程序已经见不到之前的基于固定管线函数的代码。在新的OpenGL下,之前一些方便的函数功能几乎都被glsl代替,并且须要本身实现这些功能。虽然比较灵活,但必定程度上增长了学习曲线。框架
基于glsl的基本渲染管线:函数
基于glsl和QOpenGLWindow、QOpenGLWidget的OpenGL编程步骤以下:学习