浅谈Android编码规范及命名规范

前言:html

  目前工做负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,彻底单挑。android

  现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发网络

  抽空总结一下Android项目的开发规范:一、编码规范 二、命名规范  数据结构

  注:我的经验,经供参考架构

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------app

1、Android编码规范框架

  一、学会使用string.xml文件ide

  在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必需要使用string.xml布局

  好比一个保存按钮 , 不规范写法学习

      <Button
            android:id="@+id/btnSave"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"       
            android:text="保存"
            />

  这里给它的文本内容设置为"保存",那么一个app中全部的保存按钮都这样写。当有一天要修改需求了,要求把“保存”文字改为“提交”,那么咱们只能去一个个布局文件中修改,

  岂不浪费大量时间又可能会存在漏掉修改的状况。

  规范写法:

      <Button
            android:id="@+id/btnSave"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"       
            android:text="@string/save"
            />

  而在string.xml文件中:

    <string name="save">保存</string>

  这种写法,日后须要修改,只须要在string.xml文件中修改一行代码 便实现了整个APP的该文本内容修改。

  

  二、学会使用color.xml ,dimens.xml文件的使用

  同string.xml使用一致,同窗们应该都懂的,切勿由于一时的懒,致使后期的迭代费时费力。

  

  三、团队协同肯定一套标准Activity的onCreate()方法中代码执行流程

  其实刚接触Android的时候,个人不规范代码是这样的:

   private Button scan;            //扫描按钮
    private Button create;          //建立按钮
    private ArrayList<Object> datas; //数据源
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        create = (Button) findViewById(R.id.create);
        scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
        scan.setOnClickListener(this);
        create.setOnClickListener(this);
        datas = new ArrayList<>();
        datas.add(new Integer(1));
        datas.add(new Integer(2));
        datas.add(new Integer(3));
        datas.add(new Integer(4));
    }

  什么都无论,全部的操做代码都写在onCreate()方法中,包括find控件。设置监听事件,加载数据源等等。

  能够看到如今就2个控件一个数据源,代码就这么多了,若是一个界面有10多个控件呢,那onCreate()方法中的代码量就成倍数的多起来了。

  因此全部的Activity都要设定一个统一的规范。

  咱们都知道,一个Activity中有基本都有的操做:

    ①、初始化变量

    ②、初始化控件

    ③、设置监听事件

    ④、加载网络数据并显示

  那么就能够将以上的代码分门别类的放在这几个方法中

  好比一段规范代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private Button btn_scan;            //扫描按钮
    private Button btn_create;          //建立按钮
    private ArrayList<Object> datas; //数据源
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initVariables();
        initView();
        initEvent();
        loadData();
    }

    //初始化变量,好比 上一个Activity传来的Intent的数据  本Activity中一些标记变量等
    private void initVariables() {

    }

    //加载数据源
    private void loadData() {
    }

    //注册监听事件
    private void initEvent() {
        btn_scan.setOnClickListener(this);
        btn_create.setOnClickListener(this);
    }

    //初始化控件
    private void initView() {
        btn_create = (Button) findViewById(R.id.create);
        btn_scan = (Button) findViewById(R.id.scan);
    }

    //设置点击事件
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_scan:
                //扫描二维码
                startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class));
                break;
            case R.id.btn_create:
                //生成二维码
                startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class));
                break;
        }
    }
}

    能够看到,onCreate()中就那么几个方法了,咱们须要找问题的时候在相应的方法中去找便可,既方便又清晰。

    其实这种操做咱们能够写一个BaseActivity做为它的的抽象方法,而后让Activity继承这个BaseActivity基类重写方法便可,涉及到架构,这个日后再说。

 

  四、团队协同肯定一种控件的点击事件OnClickListener()

    Android给咱们提供5种给控件设置OnClick的方法,我的以为项目中用的最多的就是

   ①、参数this 而后Activity 实现 View.OnClickListener接口  重写 onClick()方法

 

btn_create.setOnClickListener(this);

     ②、直接参数new OnclickListener()的

btn_create.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                
            }
        });

   其余三个方法我的以为尽可能不要用。而这两种方法中第一种 是更好的,由于咱们能够经过switch--case 的方法区分不一样控件的点击事件,代码更清晰简约。

     固然第二种方法也是能够的,可是切记同一个项目中最好只有一种方式,便于后期的维护。

  //设置点击事件
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.scan:
                //扫描二维码
                startActivity(new Intent(this,ScanActivity.class));
                break;
            case R.id.create:
                //生成二维码
                startActivity(new Intent(this,CreateActivity.class));
                break;
        }
    }

 

    五、尽可能少用全局变量static进行传值操做

    static的特性你们应该都是知道的,他会一直占用一部份内存,虽然不多,可是一个项目中成百上千个使用的话,对项目是很是很差的。

    建议页面之间的传值仍是用Intent ,实现没有好的解决方案的再用static , PS ,我以前公司的项目就很是大量的使用了static 

         注:有些同窗可能对Activity和Fragment的互相传值不大会,这里推荐一个解决方案:Android项目实战(十三):浅谈EventBus , 对我来讲是项目必备,可是也要合理运用

  

  六、Activity中尽可能不要使用内部类

    这里以RecyclerView举例,一款很是棒的控件,有了它不再用ListView了 ,浅谈RecyclerView(完美替代ListView,GridView)

    一个RecyclerView是配套一个Adapter和一个ViewHolder的。

    不规范作法:部分同窗图省事(固然放在一个Activity中确实方便数据传输和item点击事件操做),把它们都写在一个Activity中,这样是不可取的,由于大大的增长了单个Activity的代码量,对维护来讲很不方便。

    规范作法: ViewHolder一个类 ,Adapter一个类 , 分工明确 ,避免一个类中代码量过多的问题。

    注:ListView,ViewPager 使用同上 

    至于类的分类,有的同窗喜欢一个功能模块放在一个包下,好比一个功能点的Activity , Adapter ,ViewHolder都放在一个包下

                               有的同窗喜欢一种类的放在一个包下,好比将全部的Activity放在activitys包下,将全部的Adapter放在adapters包下。

    这都是后话,未来学习架构的时候再详谈

 

  七、使用ArrayList代替HashMap

     听说,是听说,ArrayList使用的内存要低于HashMap,由于android手机良莠不齐,因此开发过程当中对内存仍是很是重视的,能省则省。

    PS:个人项目中基本使用的ArrayList,除非是ArrayList代替不了的数据结构

 

  八、团队规范统一的第三方

     如今方便又好用的第三方太多了,图片框架好几个优秀的,推送好几个优秀的,即时通信好几个优秀的。

     注意使用太多的第三方会致使程序过大,并且应用有一个最大方法数的限制,避免实现一种功能的第三方,团队成员使用的都是不同的第三方。

   

  九、统一代码格式

    经典的就是for循环了, 一种是左括号放在最后,一个是另起一行。 统一下,界面看起来舒服,我的建议左括号放在最后的方式,别问我为啥,大学老师推荐的,理由:忘了。

     for (int i = 0; i < 10; i++) {
            
        }
        for (int i = 0; i < 10; i++) 
        {
            
        }

 

  十、不一样功能代码之间要有一行空格分开

    配合的写上注释,告诉维护的同窗 ,哪一段代码是进行什么操做的 

    为了代码清晰 也为了维护的同窗少长两根头发。。

   

  十一、若是你是Android Studio开发

    请频繁使用Ctrl+A  --》  Ctrl +Alt + I  

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2、Android命名规范

  命名规范:驼峰法,下划线分割法。

  一、Java类文件

  ①、Activity:以Activity做为后缀,这个相信你们AS给你的都帮你作好了。

  ②、Adapter: 以Adapter做为后缀

  ③、ViewHolder: 以ViewHolder做为后缀

  ④、实体类Entity:以Entity做为后缀

   

  以下,我是以功能模块分包,大神勿喷,我的喜爱:

  

  二、xml文件

  ①、layout.xml

    Activity的布局文件以activity_ 开头,AS提供的。

    列表项的布局文件listview  以 item_list_开头。

  ②、控件的命名

    缩写,这个看我的了,

    个人经验,好比:

    LayoutView    ----    lv

    TextView        ----    tv

           Button          ----    btn

    ImageView     ----    img

 

  切记,不要使用拼音命名,即便英文这么菜的博主我开发都开着有道词典。

  最后,编码必定要写注释,你命名的若是英文不是立马能看懂的,请必定要写上注释。

     

   注释!

  注释!

   注释!

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