有些时候,咱们须要分屏同时查看同一个模型,或者同时查看不一样的模型,这里有两种方式参考。app
方法一. 使用Forge Viewer 6.2 开始 提供的Autodesk.SplitScreen扩展。该扩展能够在同一个Viewer实例中建立2-4个视口 (ViewerPort),减小Viewer的实例和内存消耗,并且提供了漫游同步等功能。函数
使用很简单,若是是分屏同时查看同一个模型,先加载模型,而后启动该扩展:测试
Viewer.loadExtension('Autodesk.SplitScreen').then(function(res){ //若是想拿到扩展的句柄 splitExt = res })
默认分红两个屏 spa
若是是3个或4个视口,在启动此扩展的时候,传入以下选项:rest
var options = { viewports: [ function(id) { return id === 1; }, function(id) { return id === 1; }, function(id) { return id === 1; }, function(id) { return id === 1; } ] }; viewer.loadExtension('Autodesk.SplitScreen', options);
其中1是该模型在viewer中的model序号code
若是不一样视口查看不一样的模型,则须要先加载多个模型(参考关于模型聚合的资料),而后再传入参数中指定哪一个视口用哪一个模型:对象
var options = { viewports: [ function(id) { return id === 1; }, function(id) { return id === 2; }, function(id) { return id === 3; }, function(id) { return id === 4; } ] }; viewer.loadExtension('Autodesk.SplitScreen', options);
虽然分屏的扩展比较方便,但从测试发现,当前选择对象的时候有些问题,另外,也未看到能禁止同步浏览,让不一样的视口有不一样的视角。要达到这个目的,能够考虑方法2.blog
方法二: 在多个Viewer实例中,分别加载模型,因为是独立的,控制不一样的视角就很方便了。而假设须要viewer进行同步,则能够监控多个Viewer相机事件,当某一个发生变化,根据其参数操做其它Viewer的相机。至于选择对象,也相似,监控双方的选择集事件,相互操做。 因为Viewer的State具有了相机以及其它信息,用来操做更为简便。事件
有一点要注意:假设Viewer1的相机事件发生,驱动Viewer2的相机事件,但这时Viewer2的相机事件又触发了,又会驱动Viewer2的状态,这就会产生死循环。我没看到Viewer中提供方法判断哪一个是当前激活窗口或哪一个在进行视图操做,但起码能够对Viewer各自的DIV判断鼠标的聚焦和移除,所以加上一些标志能解决。或许还有更好的办法.图片
如下代码示意假设两个Viewer都加载模型完毕,并在适当的时候委托了相机事件。
var viewer1; var viewer2; //鼠标在Viewer1 var isNavigatingViewer1 = false; //鼠标在Viewer2 var isNavigatingViewer2 = false; $(document).ready(function () { $( "#MyViewerDiv1" ) .mouseenter(function() { isNavigatingViewer1 = true; }) .mouseleave(function() { isNavigatingViewer1 = false; }) $( "#MyViewerDiv2" ) .mouseenter(function() { isNavigatingViewer2 = true; }) .mouseleave(function() { isNavigatingViewer2 = false; }) }) //..... { // 适当的函数,确保两个Viewer都加载模型完毕 viewer1.addEventListener(Autodesk.Viewing.CAMERA_CHANGE_EVENT, function() { if(isNavigatingViewer1) viewer2.restoreState(viewer1.getState()) //或只用相机 //viewer2.applyCamera(viewer1.getCamera()) }); viewer2.addEventListener(Autodesk.Viewing.CAMERA_CHANGE_EVENT, function() { if(isNavigatingViewer2) viewer1.restoreState(viewer2.getState()) //或只用相机 //viewer1.applyCamera(viewer2.getCamera()) }); }