Const

const修饰普通变量和指针c#

const修饰变量,通常有两种写法:安全

1
2
const  TYPE value;
TYPE  const  value;

这两种写法在本质上是同样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。函数

对于一个非指针的类型TYPE,不管怎么写,都是一个含义,即value值不可变。 例如:spa

1
2
const  int  nValue;     //nValue是const
int  const  nValue;     //nValue是const

可是对于指针类型的TYPE,不一样的写法会有不一样状况:指针

1.  指针自己是常量不可变,必须进行初始化!code

1
char const  pContent;   //错误,没有进行初始化!

2.  指针所指向的内容是常量不可变对象

1
2
const  char  *pContent;
char  const  *pContent;

3.  二者都不可变内存

1
const  char const  pContent;

将*号和变量之间的全都括起来:ci

若是const位于括号的外面,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向的内容为常量;编译器

若是const位于括号的里面,则const就是修饰指针自己,即指针自己是常量。

 

const修饰函数参数

表示在函数体中不能修改参数的值(包括参数自己的值或者参数其中包含的值):

1
2
3
4
void  function( const  int  Var);      //传递过来的参数在函数内不能够改变(值传递,无心义)
void  function( char const  Var);    //参数指针自己为常量不可变(也是值传递,无心义)
void  function( const  char * Var);    //参数指针所指内容为常量不可变
void  function( const  Class& Var);   //引用参数在函数内不能够改变

    参数const一般用于参数为指针或引用的状况,若输入参数采用“值传递”方式,因为函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不须要保护,因此不用const修饰。

 

const修饰类对象/对象指针/对象引用

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是同样。

const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,由于任何非const成员函数会有修改为员变量的企图,只能调用类的const成员函数。

例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class  AAA
{
    void  func1();
    void  func2()  const ;
}
const  AAA aObj;
aObj.func1();  //错误
aObj.func2();  //正确
 
const  AAA* aObj =  new  AAA();
aObj->func1();  //错误
aObj->func2();  //正确

 

const修饰数据成员

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言倒是可变的。由于类能够建立多个对象,不一样的对象其const数据成员的值能够不一样。因此不能在类声明中初始化const数据成员由于类的对象未被建立时,编译器不知道const 数据成员的值是什么,例如:
class A
{
    const int size = 100;   //错误
    int array[size];            //错误,未知的size
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。

要想创建在整个类中都恒定的常量,能够用类中的枚举常量来实现,例如:
class A
{

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

  枚举常量不会占用对象的存储空间他们在编译时被所有求值。可是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

 

const修饰成员函数

const修饰类的成员函数,用const修饰的成员函数不能改变对象的成员变量

把const写在成员函数的最后

 void function()  const;   //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数

 

const修饰成员函数的返回值

把const写在成员函数的最前面

一般,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的状况。 

1
2
3
4
const  char  * GetString( void );
char  *str=GetString();  //将出现编译错误
//正确的用法是:
const  char  *str=GetString();  //返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针

 

const常量与define宏定义的区别

l  编译器处理方式不一样

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

l  类型和安全检查不一样

define宏没有类型,不作任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

l  存储方式不一样

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存

const常量会在内存中分配(能够是堆中也能够是栈中)

 

mutable关键字

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。

被mutable修饰的变量(mutable只能用于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即便在一个const函数中。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class  ClxTest
{
     public :
     void  Output()  const ;
     private :
     mutable  int  m_iTimes;
};
void  ClxTest::Output()  const
{
     return  ++m_iTimes;
}
相关文章
相关标签/搜索