const修饰普通变量和指针c#
const修饰变量,通常有两种写法:安全
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const
TYPE value;
TYPE
const
value;
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这两种写法在本质上是同样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。函数
对于一个非指针的类型TYPE,不管怎么写,都是一个含义,即value值不可变。 例如:spa
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const
int
nValue;
//nValue是const
int
const
nValue;
//nValue是const
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可是对于指针类型的TYPE,不一样的写法会有不一样状况:指针
1. 指针自己是常量不可变,必须进行初始化!code
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char
*
const
pContent;
//错误,没有进行初始化!
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2. 指针所指向的内容是常量不可变对象
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const
char
*pContent;
char
const
*pContent;
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3. 二者都不可变内存
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const
char
*
const
pContent;
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将*号和变量之间的全都括起来:ci
若是const位于括号的外面,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向的内容为常量;编译器
若是const位于括号的里面,则const就是修饰指针自己,即指针自己是常量。
const修饰函数参数
表示在函数体中不能修改参数的值(包括参数自己的值或者参数其中包含的值):
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void
function(
const
int
Var);
//传递过来的参数在函数内不能够改变(值传递,无心义)
void
function(
char
*
const
Var);
//参数指针自己为常量不可变(也是值传递,无心义)
void
function(
const
char
* Var);
//参数指针所指内容为常量不可变
void
function(
const
Class& Var);
//引用参数在函数内不能够改变
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参数const一般用于参数为指针或引用的状况,若输入参数采用“值传递”方式,因为函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不须要保护,因此不用const修饰。
const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是同样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,由于任何非const成员函数会有修改为员变量的企图,只能调用类的const成员函数。
例如:
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class
AAA
{
void
func1();
void
func2()
const
;
}
const
AAA aObj;
aObj.func1();
//错误
aObj.func2();
//正确
const
AAA* aObj =
new
AAA();
aObj->func1();
//错误
aObj->func2();
//正确
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const修饰数据成员
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言倒是可变的。由于类能够建立多个对象,不一样的对象其const数据成员的值能够不一样。因此不能在类声明中初始化const数据成员,由于类的对象未被建立时,编译器不知道const 数据成员的值是什么,例如:
class A
{
const int size = 100; //错误
int array[size]; //错误,未知的size
}
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。
要想创建在整个类中都恒定的常量,能够用类中的枚举常量来实现,例如:
class A
{
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被所有求值。可是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,用const修饰的成员函数不能改变对象的成员变量。
把const写在成员函数的最后:
void function() const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
const修饰成员函数的返回值
把const写在成员函数的最前面:
一般,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的状况。
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const
char
* GetString(
void
);
char
*str=GetString();
//将出现编译错误
//正确的用法是:
const
char
*str=GetString();
//返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针
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const常量与define宏定义的区别
l 编译器处理方式不一样
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运行阶段使用。
l 类型和安全检查不一样
define宏没有类型,不作任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
l 存储方式不一样
define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。
const常量会在内存中分配(能够是堆中也能够是栈中)。
mutable关键字
mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。
被mutable修饰的变量(mutable只能用于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即便在一个const函数中。
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class
ClxTest
{
public
:
void
Output()
const
;
private
:
mutable
int
m_iTimes;
};
void
ClxTest::Output()
const
{
return
++m_iTimes;
}
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