Java中集合类有不少,只介绍经常使用的集合类:html
1、概念:java
2、线程安全(Thread-safe)的集合对象:算法
3、非线程安全的集合对象:api
4、相关集合对象比较:数组
Vector、ArrayList、LinkedList:
一、Vector:
Vector与ArrayList同样,也是经过数组实现的,不一样的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程可以写Vector,避免多线程同时写而引发的不一致性,但实现同步须要很高的花费,所以,访问它比访问ArrayList慢。
二、ArrayList:
a. 当操做是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并须要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。
b. ArrayList是最经常使用的List实现类,内部是经过数组实现的,它容许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每一个元素之间不能有间隔,当数组大小不知足时须要增长存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,须要对数组进行复制、移动、代价比较高。所以,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
三、LinkedList:
a. 当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操做时,而且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。
b. LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操做表头和表尾元素,能够看成堆栈、队列和双向队列使用。安全
Vector和ArrayList在使用上很是类似,均可以用来表示一组数量可变的对象应用的集合,而且能够随机的访问其中的元素。数据结构
ArryList和LinkedList的区别:多线程
Vector与ArrayList比较:jvm
1. 性能上ide
ArrayList底层数据结构是数组,适合随机查找和遍历,不适合插入和删除,线程不安全,效率高。。LinkedList底层数据结构是链表, 适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢,线程不安全,效率高。。
2. 同步性
Vectors是可同步的,是线程安全的。ArrayList是不可同步的,不是线程安全的。因此,通常单线程推荐用ArrayList,多线程中则用Vector
3. 数据增加
往一个ArrayList或者Vector里插入一个元素时,若是内部数组空间不够,ArrayList或Vector会扩展它的大小。Vector在默认状况下增加一倍的大小,而ArrayList增长50%的大小。
HashTable、HashMap、HashSet:
HashTable和HashMap采用的存储机制是同样的,不一样的是:
一、HashMap:
a. 采用数组方式存储key-value构成的Entry对象,无容量限制;
b. 基于key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式去解决;
c. 在插入元素时,可能会扩大数组的容量,在扩大容量时需要从新计算hash,并复制对象到新的数组中;
d. 是非线程安全的;
e. 遍历使用的是Iterator迭代器;
二、HashTable:
a. 是线程安全的;
b. 不管是key仍是value都不容许有null值的存在;在HashTable中调用Put方法时,若是key为null,直接抛出NullPointerException异常;
c. 遍历使用的是Enumeration列举;
三、HashSet:
a. 基于HashMap实现,无容量限制;
b. 是非线程安全的;
c.不保证数据的有序;
TreeSet、TreeMap:
TreeSet和TreeMap都是彻底基于Map来实现的,而且都不支持get(index)来获取指定位置的元素,须要遍从来获取。另外,TreeSet还提供了一些排序方面的支持,例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。
一、TreeSet:
a. 基于TreeMap实现的,支持排序;
b. 是非线程安全的;
二、TreeMap:
a. 典型的基于红黑树的Map实现,所以它要求必定要有key比较的方法,要么传入Comparator比较器实现,要么key对象实现Comparator接口;
b. 是非线程安全的;
Collection有两个子接口:List和Set,两者主要区别在于:list数据有序存放、可重复;set中数据无序存放,不可重复。
Vector类实现了一个动态数组,主要用在事先不知道数组的大小,以及须要频繁地进行查找,插入,删除工做,或者只是须要一个能够改变大小的数组的状况。
建立:
Vector类支持4种构造方法。
第一种构造方法建立一个默认的向量,默认大小为10:
Vector()
第二种构造方法建立指定大小的向量。
Vector(int size)
第三种构造方法建立指定大小的向量,而且增量用incr指定. 增量表示向量每次增长的元素数目(当该vector对象添加的元素接近原先分配的内存极限时,会以incr大小自动扩大该对象拥有的内存容量,以容纳更多的数据)
Vector(int size,int incr)
第四中构造方法建立一个包含集合c元素的向量:利用父类对象建立子类对象
Vector(Collection c)
经常使用的vector操做方法:增、删、查、改。
增:
vec.add(E element)
将指定元素追加到此向量的末尾。
vec.add(int index, E element)
在此向量的指定位置插入指定的元素。
vec.addAll(Collection c)
将指定 Collection 中的全部元素按顺序追加到此向量的末尾。
vec.addAll(int index, Collection c)
在指定位置将指定 Collection 中的全部元素插入到此向量中。
删:
vec.remove(int index)
移除此向量中指定位置的元素。
vec.remove(value v)
移除向量中元素值为v的元素。
vec.removeAll(Collection c)
今后向量中移除包含在集合c 中的全部元素。
vec.removeAllElements()
今后向量中移除所有组件,并将其大小设置为零。
vec.removeRange(int fromIndex, int toIndex)
移除位于 fromIndex(包括)与 toIndex(不包括)之间的全部元素。
vec.clear() 移除全部元素。
查:
vec.get(int index)
返回向量中指定位置的元素。
vex.indexOf(value v)
返回v值在vec中的下标。
vec.isEmpty()
检查该向量是否为空。
vec.lastElement()
返回此向量的最后一个元素。
int capacity()
返回此向量的当前容量。
int size()
返回此向量中的组件数。
String toString()
返回此向量的字符串表示形式,其中包含每一个元素的 String 表示形式。
改:
vec.set(int index, E element)
用指定的元素替换此向量中指定位置处的元素。
vex.setElementAt(E obj, int index)
将此向量指定 index 处的组件设置为指定的对象。
vec.setSize(int newSize)
设置此向量的大小。
ArrayList就是动态的数组,能够动态的增长和减小元素,灵活的设置数组的大小。基本与Vector同样。
建立:
ArrayList提供了三个构造器:
public ArrayList();
默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组
public ArrayList(Collection c);
用一个集合对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList
public ArrayList(int n);
用指定n的大小来初始化内部的数组.
增:
方法摘要
boolean
**add**(E e)
将指定的元素添加到此列表的尾部。
void
**add**(int index,E element)
将指定的元素插入此列表中的指定位置。
boolean
**addAll**(Collection<? extendsE> c)
按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的全部元素添加到此列表的尾部。
boolean
**addAll**(int index,Collection<? extendsE> c)
从指定的位置开始,将指定 collection 中的全部元素插入到此列表中。
删:
E
**remove**(int index)
移除此列表中指定位置上的元素。
boolean
**remove**(Object o)
移除此列表中首次出现的指定元素(若是存在)。
protected void
**removeRange**(int fromIndex, int toIndex)
移除列表中索引在fromIndex(包括)和toIndex(不包括)之间的全部元素。
void
**clear**()
移除此列表中的全部元素。
查:
E
**get**(int index)
返回此列表中指定位置上的元素。
int
**indexOf**(Object o)
返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或若是此列表不包含元素,则返回 -1。
boolean
**isEmpty**()
若是此列表中没有元素,则返回true
int
**size**()
返回此列表中的元素数。
boolean
**contains**(Object o)
若是此列表中包含指定的元素,则返回true。
ArrayList支持3种遍历方式
第一种,经过迭代器遍历。
Integer value = null;
Iterator iter = list.iterator(); while (iter.hasNext()) {
value \= (Integer)iter.next();
}
第二种,随机访问,经过索引值去遍历。
Integer value = null;for (int i=0; i<list.size(); i++) {
value \= (Integer)list.get(i);
}
第三种,for-each遍历。
Integer value = null; for (Integer integ:list) {
value \= integ;
}
改:
E
**set**(int index,E element)
用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。
Object[]
**toArray**()
这里咱们先讲hashmap,具体缘由等讲到hashset的时候就知道了。
HashMap基于哈希表的 Map 接口实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,系统 key-value 当成一个总体进行处理,系统老是根据 Hash 算法来计算 key-value 的存储位置,这样能够保证能快速存、取 Map 的 key-value 对。系统调用key的 hashCode() 方法获得其 hashCode 值——每一个 Java 对象都有 hashCode() 方法,均可经过该方法得到它的 hashCode 值。获得这个对象的 hashCode 值以后,系统会根据该 hashCode 值来决定key—value的存储位置。
建立:
构造方法摘要
**[HashMap](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#HashMap())**()
构造一个具备默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
**[HashMap](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#HashMap(int))**(int initialCapacity)
构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap。
**[HashMap](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#HashMap(int,%20float))**(int initialCapacity, float loadFactor)
构造一个带指定初始容量和加载因子的空 HashMap。
**[HashMap](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#HashMap(java.util.Map))**([Map](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/Map.html "java.util 中的接口")<? extends [K](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数"),? extends [V](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数")> m)
构造一个映射关系与指定 Map 相同的 HashMap。
容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是建立哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增长以前能够达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。
增:
[V](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数")
**[put](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#put(K,%20V))**([K](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数") key, [V](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数") value)
插入键值对。
void
**[putAll](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#putAll(java.util.Map))**([Map](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/Map.html "java.util 中的接口")<? extends [K](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数"),? extends [V](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数")> m)
把map中的键值对插入到hashmap中。
删:
[V](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数")
**[remove](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#remove(java.lang.Object))**([Object](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/lang/Object.html "java.lang 中的类") key)
若是此映射中存在该键的映射关系,则将其删除。
void
**[clear](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#clear())**()
今后映射中移除全部映射关系。
查:
[V](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数")
**[get](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#get(java.lang.Object))**([Object](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/lang/Object.html "java.lang 中的类") key)
返回指定键在此标识哈希映射中所映射的值,若是对于此键来讲,映射不包含任何映射关系,则返回 null。
boolean
**[isEmpty](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#isEmpty())**()
若是此映射不包含键-值映射关系,则返回 true。
[Set](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/Set.html "java.util 中的接口")<[K](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数")>
**[keySet](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#keySet())**()
返回此映射中所包含的键的 set 。//获取hashmap中的key集合。
[Collection](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/Collection.html "java.util 中的接口")<[V](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html "HashMap 中的类型参数")>
**[values](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#values())**()
返回此映射所包含的值的 collection 视图。
int
**[size](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#size())**()
返回此映射中的键-值映射关系数。
boolean
**[containsKey](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#containsKey(java.lang.Object))**([Object](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/lang/Object.html "java.lang 中的类") key)
若是此映射包含对于指定的键的映射关系,则返回 true。
boolean
**[containsValue](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/util/HashMap.html#containsValue(java.lang.Object))**([Object](http://www.gznc.edu.cn/yxsz/jjglxy/book/Java_api/java/lang/Object.html "java.lang 中的类") value)
若是此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
HashSet是基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存数据。全部放入 HashSet 中的集合元素实际上由 HashMap 的 key 来保存,而 HashMap 的 value 则存储了一个静态的 Object 对象(向上转型,这样value就能够是各类基本类型的值了)。HashSet 的绝大部分方法都是经过调用 HashMap 的方法来实现的,所以 HashSet 和 HashMap 两个集合在实现本质上是相同的。
建立:
HashSet hashSet = new HashSet();
HashSet hashset=new HashSet(collection);
增:
hashset.add(value);//向集合中添加一个元素
hashset.add(array[]);//把数组中的值添加到集合中
删:
删除一个元素:hashSet.remove(Object);
删除全部元素:hashSet.clear();
查:
用迭代器遍历:
Iterator it = hashSet.iterator();
while(it.hasNext()){
Object obj = it.next();
而后针对obj进行一系列的操做,好比:输出值、若是obj是类对象则调用属性、方法。
}
boolean
**contains**(Object o)
若是此 set 包含指定元素,则返回true。
boolean
**isEmpty**()
若是此 set 不包含任何元素,则返回true。
int
**size**()
返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。
当从HashSet中访问元素时,HashSet先计算该元素的hashCode值(也就是调用该对象的hashCode())方法的返回值),而后直接到该hashCode对应的位置去取出该元素。 为了保证HashSet能正常工做,要求当两个对象用equals比较相等时,hashCode也要相等,不然就会有可能加入两个相同的项。
HashSet的特色:
(1)HashSet不是同步的,多个线程访问是须要经过代码保证同步
(2)集合元素值能够为null。