下面让咱们看看响应者链条事件吧。对象
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,通过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件继承
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来做具体的事件处理递归
touchesBegan…事件
touchesMoved…it
touchedEnded…io
这些touches方法的默认作法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理event
2、响应过程class
一次完整的触摸事件的传递响应的过程方法
UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者touch
3、重要说明
1.相关概念
响应者链条:由不少响应者连接在一块儿组合起来的一个链条称之为响应者链条
响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象
2.处理原则
默认作法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
如何判断当前响应者的上一个响应者是谁?
(1)判断当前是不是控制器的View, 若是是控制器的View上一个响应者就是控制器
(2)若是当前不是控制器的View,上一个响应者就是父控件
3.响应者链条有什么用?
能够让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应该事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
NSLog(@"%@" , self.class);
}
4、响应者链的事件传递过程
若是view的控制器存在,就传递给控制器;若是控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,若是也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
若是window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
若是UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃