Fragment shader---实现半透明着色(物体遮住与非遮住部分都显示,并显示不一样的颜色)

一、显示被遮挡住的部分app // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/s_transp" { SubShader{ tags{ "queue" = "transparent" } pass { blend srcalpha o
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