编程与数学(一):计算玩家面对面

最近听到这样一个需求,VR多人游戏的时候,当两个玩家面对面的状况下,才能够开始下一个流程:web 听到一我的的解决方案是算距离,具体没问,以为略感复杂,趁此机会也发挥程序与数学的相关性一直很强,今后篇开始会专门写一些程序与数学应用的博客。svg 好了切入正题,每一个角色都有它的朝向,就是transform.forward,表明它的前方朝向,计算两个角色的朝向,在位置区域被物理限定的状况下,就是不会
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