在此前的内容中,我讨论的都是JavaScript语言及其规范,而并不是该语言的应用环境。在大多数人看来,JavaScript应用环境都是Web浏览器,这也的确是该语言最先的设计目标。然而从很早开始,JavaScript语言就已经在其余的复杂应用环境中使用,并受这些应用环境的影响而发展新的语言特性了 。编程
JavaScript的应用环境,主要由宿主环境与运行期环境构成。其中,宿主环境是指外壳程序(Shell)和Web浏览器等,而运行期环境则是由JavaScript引擎内建的。图1-8说明由它们共同构建的对象编程系统的基本结构:浏览器
图1-8 由宿主与运行期构成的应用环境 服务器
1.5.1 宿主环境(host environment)架构
JavaScript是一门设计得相对“原始”一点点的语言,它被创生时的最初目标仅仅是为Netscape提供一个在浏览器与服务器间都能统一使用的开发语言。简单地说,它原来是想让B/S架构下的开发人员用起来都舒服那么一点点的。这意味着最初的设计者但愿JavaScript语言是跨平台的,可以提供“端到端(side to side)”的总体解决方案。ide
然而事实上这很是难于作到,由于不一样的平台提供的“可执行环境”不一样。而宿主环境就是为了隔离代码、语言与具体的平台而提出的一个设计。一方面咱们不能让浏览器上拥有一个巨大无比的运行期环境(例如像虚拟机那么大),另外一方面服务器端又须要一个较强大的环境,所以JavaScript就被设计成了须要“宿主环境”的语言 。测试
ECMAScript规范并无对宿主环境提出明确的定义。好比说,它没有提出标准输入输出(stdin、stdout)须要确切地实如今哪一个对象中。为了弥补这个问题,RWC在WebAPIs规范中首先就提出了“须要一个Window对象”的浏览器环境。这意味着在RWC或者浏览器端,是以Window对象及其中的Document对象来提供输入输出的。spa
但这仍然不是所有的真相。由于“RWC规范下的宿主环境”,并不等同于“JavaScript规范下的宿主环境”。本书并不打算讨论与特定浏览器相关的细节问题,所以咱们事实上在说的是JavaScript的一个公共语言环境,或者说公共的宿主环境的定义。做为程序运行过程当中对输入输出的基本要求,本书设定宿主环境在全局应当支持如表1-3所示的方法:
表1-3 本书对宿主环境在全局方法上的简单设定设计
方法code |
含义orm |
注 |
alert(sMessage) |
显示一个消息文本(字符串),并等待用户一次响应。调用者将忽略响应的返回信息 |
|
write(sText, ...) |
输出一个段文本,多个参数将被链接成单个字符串文本 |
(*注1) |
writeln(sText, ...) |
(同write,)输出一段文本,多个参数将被链接成单个字符串文本。并在文本未尾追加一个换行符(\n) |
*注1:write()与writeln()在浏览器中是Document对象的方法。为遵循这一惯例,在本书的全部测试范例中并不直接使用这两个方法。但这里保留了它们,以描述宿主环境的标准输入输出。
对于不一样的宿主来讲,这些方法依赖于不一样的对象层次的“顶层对象(或全局对象)”。例如浏览器宿主依赖于Window对象,而WSH宿主则依赖于WScript对象。但在本书中,调用这些方法时将略去这个对象。所以,至少它看起来很像是Global对象上的方法(事实上,大多数的宿主默认“顶层对象”不须要使用全名的约定)。
下面的代码说明在具体的宿主环境中如何实现本书所适用的alert()方法。例如:
// 示例1: .NET Framework中的JScript 8.0,(当前的)顶层对象取决于import语句 // 示例2:浏览器环境中使用的顶层对象是window // 示例3:WSH环境中使用的顶层对象是WScript, 但必须使用全名function alert(sMessage) {WScript.Echo(sMessage);}alert('Hello, World!'); |