Android设计模式之——Builder模式之源码使用场景(二)

1、使用场景
bash

①、相同的方法,不一样的执行顺序,产品不一样的时间结果时。ide

②、多个部件或零件,均可以装配到一个对象中,可是产生的运行结果又不相同时。ui

③、产品类很是复杂,或者产品类中的调用顺序不一样产生了不一样的做用,这个时候使用建造者模式很是合适。this

④、当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且不少参数都具备默认值时。spa

⑤、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。操作系统

2、简单实现

计算机的组装过程较为复杂,且组装顺序倒是不固定的,为了易于理解,咱们把计算机组装的过程简化为构建主机、设置操做系统、设置显示器3个部分,而后经过Director(统一组装过程)和具体的Builder来构建计算机对象。代码以下:code

/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:29
 * Function :
 */
public abstract class Computer {

    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOS;

    protected Computer() {
    }

    //设置cpu核心数
    public void setBoard(String mBoard) {
        this.mBoard = mBoard;
    }

    //设置内存
    public void setmDisplay(String mDisplay) {
        this.mDisplay = mDisplay;
    }

    //设置操做系统
    public abstract void setOS();

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mOS='" + mOS + '\'' + ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' + ", mBoard='" + mBoard + '\'' +
                '}';
    }
}复制代码
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:34
 * Function :
 */
public class MacBook extends Computer {

    protected MacBook() {
    }

    @Override
    public void setOS() {
        mOS = "Mac OS X 10.10";
    }
}复制代码
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:35
 * Function :
 */
public abstract class Builder {
    //设置主机
    public abstract void buildBoard(String board);

    //设置显示器
    public abstract void buildDisplay(String display);

    //设置操做系统
    public abstract void buildOS();

    //建立Computer
    public abstract Computer create();
}复制代码
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:41
 * Function :
 */
public class MacBookBuilder extends Builder {

    private Computer mComputer = new MacBook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        mComputer.setmDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        mComputer.setOS();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}复制代码
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:44
 * Function : 构造
 */
public class Director {

    private Builder mBuilder = null;

    public Director(Builder builder) {
        this.mBuilder = builder;
    }

    public void construct(String board, String display) {
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDisplay(display);
        mBuilder.buildOS();
    }

}复制代码
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:46
 * Function : Build构建模式
 */
public class TestBuilder extends InstrumentationTestCase {


    public static void main(String[] strings) {
        //构造器
        Builder builder = new MacBookBuilder();
        //Director
        Director pcDirector = new Director(builder);
        //封装构建过程,4核、内存2G Mac系统
        pcDirector.construct("英特尔主板", "AOC显示器");
        //构建计算机,输出相关信息
        System.out.println("Computer Info:" + builder.create().toString());
    }
    
}复制代码

输出结果:对象

Computer Info:Computer{mOS='Mac OS X 10.10', mDisplay='AOC显示器', mBoard='英特尔主板'}内存

上述实例中,经过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一块儿将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的对象。开发

值得注意的是,在现实开发过程当中,Director角色常常会被忽略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder一般为链式调用,它的关键点是每一个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法能够链式调用,代码大体以下:

new TestBuilder().setA("A").setB("B").create();

经过这种形式不只去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程更精细的控制。

3、Android源码中运用的Builder模式实现

在Android源码中,最经常使用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使得该Builder来构造复杂的AlertDialog对象。

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