1、使用场景
bash
①、相同的方法,不一样的执行顺序,产品不一样的时间结果时。ide
②、多个部件或零件,均可以装配到一个对象中,可是产生的运行结果又不相同时。ui
③、产品类很是复杂,或者产品类中的调用顺序不一样产生了不一样的做用,这个时候使用建造者模式很是合适。this
④、当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且不少参数都具备默认值时。spa
⑤、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。操作系统
计算机的组装过程较为复杂,且组装顺序倒是不固定的,为了易于理解,咱们把计算机组装的过程简化为构建主机、设置操做系统、设置显示器3个部分,而后经过Director(统一组装过程)和具体的Builder来构建计算机对象。代码以下:code
/**
* User:xijiufu
* Time:2016/4/4,17:29
* Function :
*/
public abstract class Computer {
protected String mBoard;
protected String mDisplay;
protected String mOS;
protected Computer() {
}
//设置cpu核心数
public void setBoard(String mBoard) {
this.mBoard = mBoard;
}
//设置内存
public void setmDisplay(String mDisplay) {
this.mDisplay = mDisplay;
}
//设置操做系统
public abstract void setOS();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mOS='" + mOS + '\'' + ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' + ", mBoard='" + mBoard + '\'' +
'}';
}
}复制代码
/**
* User:xijiufu
* Time:2016/4/4,17:34
* Function :
*/
public class MacBook extends Computer {
protected MacBook() {
}
@Override
public void setOS() {
mOS = "Mac OS X 10.10";
}
}复制代码
/**
* User:xijiufu
* Time:2016/4/4,17:35
* Function :
*/
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBoard(String board);
//设置显示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//设置操做系统
public abstract void buildOS();
//建立Computer
public abstract Computer create();
}复制代码
/**
* User:xijiufu
* Time:2016/4/4,17:41
* Function :
*/
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new MacBook();
@Override
public void buildBoard(String board) {
mComputer.setBoard(board);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setmDisplay(display);
}
@Override
public void buildOS() {
mComputer.setOS();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}复制代码
/**
* User:xijiufu
* Time:2016/4/4,17:44
* Function : 构造
*/
public class Director {
private Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder) {
this.mBuilder = builder;
}
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.buildBoard(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOS();
}
}复制代码
/**
* User:xijiufu
* Time:2016/4/4,17:46
* Function : Build构建模式
*/
public class TestBuilder extends InstrumentationTestCase {
public static void main(String[] strings) {
//构造器
Builder builder = new MacBookBuilder();
//Director
Director pcDirector = new Director(builder);
//封装构建过程,4核、内存2G Mac系统
pcDirector.construct("英特尔主板", "AOC显示器");
//构建计算机,输出相关信息
System.out.println("Computer Info:" + builder.create().toString());
}
}复制代码
输出结果:对象
Computer Info:Computer{mOS='Mac OS X 10.10', mDisplay='AOC显示器', mBoard='英特尔主板'}内存
上述实例中,经过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一块儿将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的对象。开发
值得注意的是,在现实开发过程当中,Director角色常常会被忽略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder一般为链式调用,它的关键点是每一个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法能够链式调用,代码大体以下:
new TestBuilder().setA("A").setB("B").create();
经过这种形式不只去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程更精细的控制。
在Android源码中,最经常使用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使得该Builder来构造复杂的AlertDialog对象。